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Pintura y acabado
INTRODUCCIÓN
La pintura es un paso crucial en el acabado de la maqueta, y es necesario conocer los factores que afectan a su aspecto.
El color no es algo fijo, y
la luz juega un papel decisivo en su percepción, subrayando los contornos
de los objetos al sumir en sombras unas partes y aclarar otras. Los
colores parecen más intensos bajo la luz del sol que a la sombra.
Igualmente, un objeto reflejará los colores del entorno y, si pretendemos
dar a la maqueta un aspecto realista, deberemos esforzarnos en reproducir
todos estos colores.
El color cambia con la distancia: los objetos cercanos son más intensos que los lejanos. La atmósfera difunde el color, neutralizándolo y haciéndolo más grisáceo. Como la maqueta se observa desde más cerca que el original, es preciso añadir algo de blanco o gris claro al color base para lograr el mismo efecto. La distancia también modifica el aspecto del acabado.
Las superficies lisas brillan porque reflejan la luz en una dirección, mientras que las más ásperas la dispersan y aparecen mates. La atmósfera también dispersa la luz, por lo que una superficie brillante parecerá satinada, y aun mate si se mira de lejos. Por tanto, al reducir el tamaño en la maqueta es preciso emplear pinturas o barnices mate, o añadir a la pintura un agente matizador.
El color se ve también afectado por el tiempo y el desgaste. Así, unos vaqueros azules se blanquean al lavarlos; un carro de combate se oxida expuesto a los elementos.
Una maqueta realista debe ir pintada en función de esto.
Aunque no hay fórmulas que garanticen una pintura realista, hay una regla de cajón: si parece bien, es que está bien.
Hay que tener en cuenta que siempre se debe empezar con una maqueta bien preparada.
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