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Imágenes en JavaScript (VII)
por Luciano Moreno, del departamento de diseño web de BJS Software.
Conclusiones.-
Bien, amigos. Hasta aquí este pequeño tutorial sobre tratamiento de imágenes en JavaScript. En él hemos aprendido cómo para este lenguaje cada imagen del documento es un objeto propio, con sus métodos y propiedades específicas, y cómo podemos acceder a estas propiedades, leerlas y cambiarlas dinámicamente.
También hemos estudiado los principales eventos que soportan las imágenes, y como podemos usar enlaces para ampliar el número de estos compatibles con todos los navegadores más comunes.
Y por último hemos visto la aplicación práctica de todo ello en la construcción de rollovers simples y múltiples. Desde luego que no son estos las únicas aplicaciones del tratamiento de imágenes y JavaScript, ni tampoco como aquí las hemos estudiado son la forma común en que podéis encontrarlos en diferentes páginas web de Internet, en las que se construyen matrices de imágenes y se accede a las propiedades de estas mediante bucles. Pero creo que sin duda hemos visto una forma de aplicarlos que puede resultar clara y educativa.
De todas formas sabed que todos los script que encontréis por ahí basados en imágenes usan en mayor o menos medida lo que hemos estudiado en este manual, aunque también añadan elementos del lenguaje JavaScript que complementen el código.
Si detectas algún fallo en lo expuesto en estas páginas o conoces algo que permita ampliarlas, escríbenos. Todo esto lo hacemos con tu ayuda.
Tal vez en un futuro ampliemos este manual con alguna aplicación práctica más. Hasta entonces, que la fuerza os acompañe.
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