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Imágenes en JavaScript (IV)
por Luciano Moreno, del departamento de diseño web de BJS Software.


Eventos para imágenes.-

El objeto Image admite sólamente 3 eventos comunes a los 3 navegadores comunes: Internet Explorer, Nestcape Navigator 4x y Nestcape Navigator 6x. Estos son:

onAbort: que se activa cuando se aborta la carga de una imagen en pantalla, por ejemplo porque el usuario ha pulsado la opción "detener" (stop) en la barra superior de iconos del navegador. Ejemplo de sintaxis:

<img name="imagen1"src="images/logo.gif"........onAbort="alert('ha cancelado la carga de la imagen')">

onError: que se dispara cuando por algún motivo externo no se ha podido realizar la carga de la imagen en pantalla, por ejemplo porque la ruta de la misma esté mal especificada. Ejemplo de sintaxis:

<img name="imagen1"src="images/logo.gif"........onError="alert('la imagen del logotipo no se ha podido cargar')">

onLoad: que se activa cuando se ha acabado de cargar la imagen y se presenta en pantalla. Ejemplo de sintaxis:

<img name="imagen1"src="images/logo.gif"........onLoad="alert('ya se ha cargado la imagen del logotipo')">

Pero además de estos eventos comunes, las imágenes soportan otra serie de eventos que si bien no son soportados por Nestcape 4x, sí lo son por Internet Explorer y por Nestcape 6x. Por este motivo, sólo es conveniente su uso cuando van a ejecutar una acción que no sea fundamental ni para la presentación ni para la ejecución de código de la página. Esperemos a que pronto se estandarice el uso de Nestcape 6x y se deje a un lado las versiones 4x, y entonces podremos aplicar estos eventos con compatibilidad total. Estos eventos adicionales son:

onClick: que se activa cuando se hace click con el puntero del ratón sobre la imagen. Ejemplo de sintaxis:

<img name="imagen1"src="images/logo.gif"........onClick="alert('gracias por pulsarme')">

ejemplo de evento onClick

onmouseOver: que se activa cuando se el puntero del ratón pasa sobre la imagen. Ejemplo de sintaxis:

<img name= "imagen1"src="images/logo.gif"........onmouseOver="alert('gracias por pasar sobre mí)">

ejemplo de evento onmouseOver

onmouseOut: que se activa cuando el puntero del ratón, trás pasar sobre la imagen, se va de ella. Ejemplo de sintaxis:

<img name= "imagen1"src="images/logo.gif"........onmouseOut="alert('adios, amigo')">

ejemplo de evento onmouseOut

Nota cómo he situado la imagen anterior en el lateral izquierdo. Si la centro, como están las anteriores, y coincide que el usuario ha desplazado la página con la barra lateral de scroll de tal forma que la imagen queda centrada también verticalmente, se produce un curioso y molesto efecto. Al irse el cursor de la imagen se lanza la pantalla de alerta, con lo que tienes que pulsar el botón aceptar de la misma para que se cierre. Pero al hacer esto, cuando se cierra, el cursor se encuentra de nuevo sobre la imagen, con lo que si lo quitas de encima se repite el proceso, y así sucesívamente. La única solución es cerrar la ventana de alerta pulsando la cruz de la esquina superior derecha de la misma, pero si el usuario no cáe en ello, se verá obligado a cerrar la ventana del navegador mediante el Administrador de Tareas. ¡Cuidado con estos ciclos indeseados!.

También podríamos aplicar otros eventos de este tipo, como onmouseUp, ondblClick, etc., pero no suelen ser útiles, causando normalmente más problemas que ventajas.

Compatibilizando eventos.-

Hemos visto que las imágenes sólo admiten como eventos estándares onLoad, onError y onAbort, pero la mayoría de las veces nosotros necesitamos elementos que soporten todo tipo de eventos, como onClick, onmouseOver, etc., y en todo tipo de navegadores.

Podemos, con un poco de imaginación, utilizar otros elementos de JavaScript para conseguir esto. Así, sabemos que el objeto Link sí admite todo tipo de eventos, por lo que podemos usarlo como herramienta auxiliar para dotar a las imágenes de las funcionalidades que necesitamos.

La idea es muy simple: basta situar la imagen que deseamos que soporte los eventos dentro de un enlace simple de HTML, es decir, situando la etiqueta <IMAGE> dentro de la pareja de etiquetas < A HREF.....>...</A>, y entonces establecer el evento necesario NO en la imagen, si no en el enlace. Como ejemplo práctico vamos a introducir una imagen que soporte de forma general el evento onClick:

<a href="#" onClick="alert('que evento más bonito');return false;"><img src="images/avatar.gif" width="60" height="60" border="0"></a>

ejemplo de evento en enlace

Nota lo siguiente:

1) si sitúas el cursor sobre la imagen verás que éste se transforma en la mano típica de los enlaces. Lógico, ya que hemos transformado la imagen en uno de ellos. Si deseas eliminar este efecto, basta con asignar al enlace un estilo para el cursor, dejando este como default:

<a href="#" ................ style="cursor:default;"><img src=............................></a>

pero ten en cuenta que esto sólo será válido para Internet Explorer y para Nestcape 6x. Las versiones 4x de este último navegador no soportan el estilo en cursores, por lo que en ellos siempre aparacerá la mano.

2) Ojo con el atributo border. Debes ponerlo siempre, igualándolo a cero, ya que si no se verá un recuadro azul alrededor de la imagen, el típico de todos los enlaces.

3) Hemos escrito a href="#" porque no vamos a llamar a ninguna página, y return false para anular el efecto del enlace en sí, ya que sólo queremos que se ejecute el evento, no la llamada del enlace.

Por lo demás este truco es totálmente compatible, y podemos desde el evento del enlace ejecutar código JavaScript o llamar a una función previamente definida.

El constructor de objetos Image.-

El objeto Image posee en JavaScript un método constructor, de tal forma que podemos declarar con él un objeto de este tipo al principio de nuestra página, dentro de la cabecera de la misma.

La sintaxis para usar este constructor es la siguiente:

nombre_imagen = new Image (width,height);

donde los parámetros width y height corresponden a los atributos análogos de la imagen definida. Si no especificamos estos parámetros, con la declaración del constructor tendremos ya creado el nuevo objeto Image, pero el navegador no sabrá el tamaño que va a tener la imagen asociada. No obstante, no suele ser necesario establecer estos parámetros, por lo siguiente.

El navegador no sabe tampoco con la declaración anterior qué imagen en concreto es la asociada al objeto, por lo que no podrá cargarla en memoria, y si nos referimos a ella para hacer que aparezca dinámicamente se producirá un error. Para evitar esto, la declaración del objeto se debe acompañar de otra en la que establecemos qué imagen en concreto es la asociada al objeto, y esto se hace con la escritura:

nombre_imagen = new Image ( );
nombre_imagen.src = "ruta_imagen";

Y con esto el navegador ya sabe que hemos declarado un nuevo objeto imagen y sabe también qué imagen en concreto es la asociada al objeto, por lo que conoce su peso en Ks, pudiendo cargarla en memoria y tenerla así disponible para poder usarla cuando queramos. Si además hemos declarado su tamaño mediante los parámetros width y height, ya tiene todos los datos que definen al nuevo objeto. Ejemplo de declaración completa:

logotipo = new Image(249,28);
logotipo.src="images/logo.gif";

La declaración de los objetos Image que va a haber en nuestra página es muy importante, sobre todo en el caso de que en ella vayamos a cambiar dinámicamente la ruta de alguna de las imágenes inicialmente presentes en el BODY, como ocurre con los famosos rollovers, ya que si no hemos declarado en la cabecera el objeto Image correspondiente a la nueva imagen a pintar en pantalla, con su ruta correcta, el navegador no sabrá a qué nos referimos, con lo que nos dará el típico error de JavaScript "document.nombre_imagen no es un objeto".

Declarar una objeto Image dentro del HEAD de la página, dándo la ruta de su imagen asociada, se conoce también con el nombre de Precarga de imagen, ya que efectívamente se consigue con la declaración que el navegador cargue la imagen en memoria. Vamos a ver en el capítulo siguiente cómo se estructura una pagina con precarga y cómo se construyen los rollovers.

 

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