Alineamiento General: LB
Descripción: Selaine es el reino mas poderoso y rico de todo Voranda, sus ciudades son enormes y fuertemente fortificadas y protegidas Selaine es famosa por sus minería y su pesca, referente al arte lo mejor es la pintura y la cerámica, pero por lo que realmente es famosa es por sus ordenes de Paladines y su pacto con los dragones, los paladines son el orgullo de la nacion y llegar a ese estatus es el mas grande de los privilegios. Los Dragones tienen un pacto con Selaine y conviven en armonía con sus habitantes y son aclamados con gran entusiasmo no en vano el símbolo de Selaine es un Dragón extendiendo sus alas.
Selaine: Selaine es la 2 ciudad mas grande de Voranda y tiene 1.200.000 habitantes, pose 3 niveles de murallas y una gran fortaleza, todas las torres están defendidas por enormes maquinas de guerra llamas "Rugidos" son tanto vallistas como catapultas y estan blindadas por toda su superficie.
Sarala: Es una ciudad portuaria de casi 300.000 habitantes y es una ciudad comercio muy parecida a Sibcity, repleta de puentes colgantes y enormes varcos apostados en su puerto, gran parte de los habitantes de esta ciudad posen 2 casas una aqui y otra en Cibcity y viajan de ciudad en ciudad todo el tiempo.
Vealport: Esta ciudad de 500.000 habitantes es la mayor fuente de ingresos de Selaine su puerto es el mas grande de todo Voranda y no tiene igual, centenares de embarcaciones están siempre apostadas en su puerto y sus mercados son tan enormes como algunas ciudades, por eso Vealport es llamada también la ciudad mercado.
Greenland: Es una colonia Gnomica y esta construida en un gigantesco árbol, bajo el árbol esta la mayor mina de metales de todo Voranda y los habitantes de la ciudad trabajan en la mayor parte en sus minas, Greenland pose unos 60.000 habitantes de los cuales mas del 70% son Gnomos.
El bosque de las hadas: Este gran bosque es casi un país independiente no pose gobierno pero por la gran variedad de criaturas mágicas que viven aqui ignorando las leyes de su país se podría considerar algo independiente, la gran mayoria de pegasos, grifos u otras monturas fantásticas han sido buscadas aquí. Hay una pequeña ciudad de unos 20.000 habitantes a las afueras del bosque y comercian con estas monturas fantásticas.
Cordillera de Tahoma: Esta cordillera hace de frontera entre Selaine y Penacles, los secretos que residen en ella son enormes, Cuevas, bosques encantados, tesoros olvidados, enormes catacumbas, criaturas mágicas, Dragones, Seres horripilantes, el famoso monasterio de montenegro, el misterioso concilio... estos son algunos de los secretos que se allan aquí.
Población de razas: Mayoritariamente los Humanos son la raza principal con un 80% de la población, Elfos son un 6% y los enanos un 5% los Gnomos llegan asta un 8% y el 1% restante esta entre arcanos, Semielfos, Boonleys e incluso semiorcos.
Kits permitidos:
Luchador:
| Cabalgabestia: Pericias gratuitas Cabalgar por el aire y entrenamiento de animales, vinculo familiar, +5 a reacción con su tipo da animal. |
| Caballero: Pericias gratuitas Cabalgar por el suelo y etiqueta, +1 ataque con Lanzas, espadas, maza de jinete, mayal de jinete o pica de jinete, inmune a miedo y +4 tiradas de salvación contra conjuros que afecten su mente, siempre deberá tener un caballo de guerra de calidad corcel y obtiene +3 a reacción con los plebeyos de su tierra, debe respetar un código de honor de caballero y nunca huir si debe proteger a un inocente. |
| Espadachín: Pericias gratuitas etiqueta, puede escoger pericias de ladrón, con armaduras mas ligeras que cuero tachonado adquiere -2 a la ca, +2 a la reacción con miembros del sexo opuesto, siempre tienen mala suerte. |
| Guerrero Noble: Cabalgar, etiqueta y Heráldica, +3 a la reacción, fortuna familiar y titulo nobiliario, juramento de lealtad a su país, y debe comprar lo mas caro de todo. |
| Héroe campesino: agricultura, pesca y comprensión de animales, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y debera defenderlos siempre. |
| Mirmidón: Encender fuego, historia militar, +1 pericia en armas gratis, vive para el ejercito y nunca rehusara una orden de un superior. |
Sacerdote:
| Sacerdote campesino: agricultura, pesca y comprensión de animales, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y debera defenderlos siempre, debe donar el 50% de sus ganancias. |
| Sacerdote erudito: pericias gratuitas Leer/escrivir, astrología, puede gastar si lo desea sus pericias en armas en pericias en no armas. |
| Sacerdote noble: pericias gratuitas etiqueta y Heráldica, +3 a la reacción, fortuna familiar, juramento de lealtad a su país, y debe comprar lo mas caro de todo, puede pedir asilo en casa de otro noble pero también le pueden pedir asilo a el. |
Hechicero:
| Hechicero campesino: agricultura, pesca y cocinar, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y debera defenderlos siempre, debe donar el 50% de sus ganancias. |
| Académico: pericias gratuitas Leer/escrivir, heráldica, +2 a sus controles de inteligencia y sabiduría, +3 a la reacción cuando la gente descubre que es un sabio, en combate obtiene -1 al gaco en su primer golpe luego tendrá su gaco normal. |
| Patricio: pericias gratuitas etiqueta y Heráldica, +3 a la reacción, fortuna familiar, juramento de lealtad a su país, y debe comprar lo mas caro de todo, puede pedir asilo en casa de otro noble pero también le pueden pedir asilo a el. |
| Hechicero Militante: pericia gratuita Resistencia, en su arma preferida obtienen gaco de guerrero, tienen +4 a la velocidad de sus conjuros, pueden llevar armaduras y lanzar conjuros con un coste de +2 a la velocidad de sus conjuros, no tienen limite de puntos de golpe por constitución y al nivel 1 tienen 10 puntos de vida en vez de 4, nunca podrán lanzar conjuros de nivel 7, 8 y 9, aprende conjuros como si su inteligencia fuera 2 puntos inferior, y tienen una escuela adicional negada. |
Bribón:
| Acróbata: pericias gratuitas acrobacias, saltar y andar por la cuerda floja, +1 a estas pericias. -5 % a abrir cerraduras. |
| Allanador: andar por la cuerda floja, saqueo, alerta y luchar a ciegas. -5% vaciar bolsillos. |
| Aventurero: Reunir información. |
| Ratero: observación, seguir rastro, habilidad especial de evaluar que adivina la categoría y nivel del oponente.(int 0) |
| Matón: intimidación, Gaco de guerrero en puñetazos y forgear y obtiene +1 ataque con porra, empiezan con 40 puntos en sus habilidades. |
| Espadachín: Etiqueta, Gaco de guerrero en armas de espadachín, +2 a la reacción con miembros del sexo opuesto, no puede especializarse en daga ni en dardo, Mala suerte empiezan con 30 puntos en sus habilidades de ladrón. |
| Explorador: pericias caza, supervivencia, rastreo y sentido de la dirección, +10% a esconderse y moverse en silencio cuando esta en el bosque -5% a todas sus otras habilidades. |
| Investigador: Leer los labios, seguir rastro, Reunir información y Observación, -15% a Vaciar bolsillos. |
| Perista: falsificación, historia local, talla de gemas, +3 a reacción entre otros ladrones, las autoridades suelen molestarlo habitualmente y pedirle información. |
Ejércitos:
Soldado Infantería: Soldado estándar del ejercito de Selaine, llevan cota de malla, escudo y van armados con espadas anchas.
Alineamiento: LB Nivel normal: 2 Vida normal: 16
Altura: 1,40 cm a 2,00m. Armadura normal: 4 Gaco: 19 AT: 1
Habilidades especiales:
| Fue: | 14 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 11 | max | 18. | |||||||||||
| Con: | 14 | max | 18. | Porcentaje: | 40% | |||||||||
| Int: | 10 | max | 18. | |||||||||||
| Sab: | 10 | max | 18. | |||||||||||
| Car: | 10 | max | 18. |
Arqueros y Ballesteros: los arqueros y los ballesteros del reino de Selaine van armados con arcos compuestos espadas cortas y armaduras brigantinas.
Alineamiento: LB Nivel normal: 2 Vida normal: 14
Altura: 1,40 cm a 1,90m. Armadura normal: 6 Gaco: 19 AT: 1
| Fue: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 14 | max | 18. | |||||||||||
| Con: | 12 | max | 18. | Porcentaje: | 22% | |||||||||
| Int: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Sab: | 11 | max | 18. | |||||||||||
| Car: | 13 | max | 18. |
Caballeros: Los caballeros son la elite de las tropas y los mejor equipados visten armaduras completas de campaña y llevan lanzas espadas largas y mayales. Siempre deven estar especializados en su arma principal.
Alineamiento: LB Nivel normal: 3 Vida normal: 28 Mod.Daño: +3
Altura: 1,70 cm a 2,00m. Armadura normal: 0 Gaco: 17 AT: 3/2
| Fue: | 16 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Con: | 16 | max | 18. | Porcentaje: | 12% | |||||||||
| Int: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Sab: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Car: | 13 | max | 18. |
Paladines del escudo rúnico: Los paladines son las tropas de elite hay muy pocos y son muy valiosos en el reino forman pequeños destacamentos de a pie o en caballería. Van vestidos con armaduras de placas y llevan espadas Bastardas, escudos y lanzas. Siempre deven estar especializados en su arma principal.
Alineamiento: LB Nivel normal: 3 Vida normal: 25 Mod.Daño: +2
Altura: 1,75 cm a 2,00m. Armadura normal: 2 Gaco: 17 AT: 3/2
| Fue: | 15 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 13 | max | 18. | |||||||||||
| Con: | 15 | max | 18. | Porcentaje: | 4% | |||||||||
| Int: | 13 | max | 18. | |||||||||||
| Sab: | 14 | max | 18. | |||||||||||
| Car: | 17 | max | 18. |
Tropas aéreas: Estos son jinetes montados en grifos, suelen llevar ballestas, lanzas largas, mayales y armaduras brigantinas.
Alineamiento: LB Nivel normal: 2 Vida normal: 14
Altura: 1,40 cm a 1,80m. Armadura normal: 6 Gaco: 19 AT: 1
| Fue: | 13 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 14 | max | 18. | |||||||||||
| Con: | 12 | max | 18. | Porcentaje: | 12% | |||||||||
| Int: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Sab: | 14 | max | 18. | |||||||||||
| Car: | 13 | max | 18. |
Sacerdotes de la mano purificadora: Estos sacerdotes forman una parte del ejercito la mas resistente y difícil de eliminar por sus conjuros curativos, los miembros de la orden llevan armaduras de campaña, mazas y mayales.
Alineamiento: LB Nivel normal: 3 Vida normal: 20
Altura: 1,50 cm a 2,00m. Armadura normal: 1 Gaco: 18 AT: 1
| Fue: | 14 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 10 | max | 18. | |||||||||||
| Con: | 15 | max | 18. | Porcentaje: | 5% | |||||||||
| Int: | 10 | max | 18. | |||||||||||
| Sab: | 14 | max | 18. | |||||||||||
| Car: | 12 | max | 18. |
El otro 5% lo forman magos, nobles, Paladines errantes o del dragón y alguna criatura mítica como los dragones Plateados que mantienen un pacto con los paladines del dragón.
Miembros importantes de Selaine:
Kastór waterlord: (Rey de Selaine) Guerrero Nivel, 16 Mago Nivel 9, Humano.
Es un tipo alto y fuerte, tiene el pelo canoso y largo y lleva una armadura mágica impresionante, es famoso por el manejo de las armas y por su dominio de la magia.
Senia Senfiel: ( Reina de Selaine) Bardo Nivel 14, Humana.
Darlin Waterlord: ( Princesa de Selaine) Bardo Nivel 3, Humana.
Dalma Sun: ( Suma Sacerdotisa de la mente purificadora ) Nivel: 18, Humana.
Alexius Cuervus: ( Hechicero de la corte ) Ilusionista Nivel: 17, Manipulador Nivel 12, Gnomo.
Un Gnomo muy bajo y decrépito, es aficionado a la invención y tiene numerosos artilugios en su laboratorio es un hechicero impresionante.
Valtimore Terroso: ( general de infantería ) Guerrero Nivel 11, Enano.
Morvius Lance: ( general de grifos ) Guerrero Nivel 10, Humano.
Melatek Kaina: ( jefe táctico ) Hechicero Nivel 13, Humano.
Sunset Gamorr: ( responsable de defensa ) Sacerdote Nivel 9, Humano.
Petrec Piloso: ( General de caballeros ): Nivel 8, Humano.