Reglas especiales

 

En el mundo de Voranda hay algunas pequeñas modificaciones respecto a las reglas básicas de del juego avanced dungeons & dragons y paso a comentarlas a continuación:

 

Todos los ladrones de Voranda pueden especializarse como guerreros en daga y dardo puesto que son sus armas preferidas normalmente, si no pone lo contrario en el kit que escojan podrá especializarse.

Las acrobacias se calculan de forma directa para los ladrones sin tener que tirar cada turno, les modifica +1 al los ataques cuerpo a cuerpo, -2 a la CA.

Los guerreros pueden especializarse todas las veces que quieran en cambio los guardabosques y paladines solo con 1 de sus armas.

Los especialistas en armas de proyectiles o arcos ganan +2 al ataque y +1 al daño a ataque efectuados a menos de 10m, en ataques de mas de 10m reciben +1 al ataque, si llevan el arma preparada podran usarla antes que la iniciativa..

Todas las categorías de personaje menos los magos pueden coger estilos de lucha.

Las armas golpeadoras tienen +1 al ataque contra personajes con armadura.

Un 20 es siempre impacto directo y un 1 es pifia.

Los críticos se producen con una tirada natural de 18 o mas pero deberá superar la tirada con 5 o mas, así si un guerrero con gaco 20 golpea a un goblin de ca 6 solo causara critico con 19 o 20, en cambio otro guerrero con gaco 17 tendrá posibilidades de critico con un 18, 19 o 20.

Los personajes que sean heridos y sus puntos lleguen a 0 PG no morirán ya que posen unos puntos negativos igual a su puntuación de constitución, cada turno que estén en negativos el personaje pierde 1 punto de golpe asta morir, cuando llegue a su numero de constitución el personaje morirá.

El ajuste a reacción para sorpresa de destreza también modificara la iniciativa de forma negativa así un personaje con destreza 18 con +2 al ajuste tendrá -2 a la iniciativa.

Los personajes con Constitución 14 obtendrán +1 pg cada 2/niveles.

 

Categorías raciales y limites de nivel:

    Guerrero:   Guardabosques:   Paladin:   Clerigo:   Druida:   Ladron:   Bardo:   Manipu:   Mago   Elementalista   Especialistas:
Humano:   Ilimitado   Ilimitado   Ilimitado   Ilimitado   Ilimitado   Ilimitado   Ilimitado   No   Ilimitado   Ilimitado   Ilimitado
Semielfo:   14   16   No   14   9   15   Ilimitado   No   10   12   14
Elfo:   13   15   No   12   No   13   No   No   No   14   17
Enano:   16   No   No   11   No   12   No   No   No   6   No
Gnomo:   11   No   No   10   No   13   No   Ilimitado   No   No   15
Chizu:   14   No   No   15   No   14   No   No   No   12   13
Goblin:   9   No   No   7   No   10   No   No   No   8   9
Orco:   14   No   No   9   No   7   No   No   No   7   8
Elfo Oscuro:   15   No   No   12   No   11   No   No   No   14   16
Venrock:   13   No   No   5   No   No   No   No   No   6   No
Ogro:   12   5   No   4   No   No   No   No   No   6   7
Arcano:   14   12   No   10   No   No   6   No   No   12   10
                                             
                                             

Exceder los limites de nivel:

Bonificaciones al nivel por requisitos primarios:

Los niveles bonificados por los requisitos primarios cuestan el triple de la experiencia normal para aumentar estos niveles.

Puntuación de atributo     Niveles adicionales
14, 15     +1
16, 17     +2
18     +3
19     +4
20+     +5