Razas inteligentes II:

 

Orcos y Goblins:

Los Orcos y Goblins son criaturas de piel verde y gruesa, los Orcos tienden a ser ligeramente mas bajos que los humanos y los Goblins son de un tamaño proporcional a los Gnomos pero mas delgados, sus ojos siempre son de un color rojo brillante y carecen de pupilas que se distingan, la mayoría de goblinoides pose poco pelo y se les cae muy pronto, pero si aun lo conservan siempre será negro. Un Orco típico vive entre 40 y 60 años y un goblin entre 35 y 50.

              ORCO     ORCO OSCURO "OROG"
CLIMA/TERRENO:             Cualquiera     Cualquiera
FREQUENCIA:             Común     Muy raro
ORGANIZACION:             Tribus     Pequeñas bandas
CICLO DE ACTIVIDAD:             Nocturnos     Nocturnos
DIETA:             Carnívoros     Carnívoros
INTELIGENCIA:             Baja (8-9)     Media alta ( 10 - 13)
TESORO:             L (C, O, Qx10, S)     L (C, O, Qx10, S)
ALINIAMIENTO:             Legal Malvado     Legal Malvado
Nº DE APARICION:             30-300 ( Varia )     1-8 (Varia)
C. DE ARMADURA:             6 (10)     4 (10)
MOVIMIENTO:             12     12
DADOS DE GOLPE:             2     4
GAC0:             19     16
Nº ATAQUES:             1     1 o 2
DAÑO/ATAQUE:             1-8 (Según arma)     1-8 (Según arma)
ATAQUES ESPECIALES:             No     especialistas -1 at, +3 daño, +1 ataque contra elfos.
DEF. ESPECIALES:             No     No
RES. A LA MAGIA:             No     No
TAMAÑO:             M (1,50 A 1,90 )     M ( 1,70 a 2,10)
MORAL:             Media (11-12)     Elite (15-16)
EXPERIENCIA:             75     175
HABILIDADES ESPECIALES:             Infravision 40m     Infravision 40m

Goblins:

CLIMA/TERRENO:             Bosques, desiertos o cualquiera.  
FREQUENCIA:             Muy común  
ORGANIZACION:             Tribús  
CICLO DE ACTIVIDAD:             Día  
DIETA:             Carnívoros  
INTELIGENCIA:             Baja a media (5-12)  
TESORO:             C (K)  
ALINIAMIENTO:             Caótico Malvado  
Nº DE APARICION:             20 - 400 ( Varia )  
C. DE ARMADURA:             7 (10)  
MOVIMIENTO:             6  
DADOS DE GOLPE:             1-1  
GAC0:             20  
Nº ATAQUES:             1  
DAÑO/ATAQUE:             1-4 (Según arma)  
ATAQUES ESPECIALES:             No  
DEF. ESPECIALES:             No.  
RES. A LA MAGIA:             No  
TAMAÑO:             P (100cm a 1,30 )  
MORAL:             Baja (10)  
EXPERIENCIA:             35  
HABILIDADES ESPECIALES:             Infravision 40m.  

1) Al ser razas de vida corta tienden a ser menos inteligentes (probablemente debido al menos tiempo disponible para absorber conocimientos), ellos probablemente aceptaran cualquier respuesta razonable que les aparezca.

2) Un mago de una raza de Goblinoide de alto nivel (¿Es eso posible?) Que sea capaz de hacer objetos mágicos, probablemente no podrá hacer nada más complejo que pociones. Por otro lado, podría ser capaz de hacer pociones simples al vuelo. ("No es tan fuerte, pero la he hecho deprisa. Bebe. No debe ser tóxico").

3) Su naturaleza violenta y cruel incita a los mas pequeños de las tribus a inventar juegos crueles y sanguinarios como arrancarle las alas a las moscas y luego quemarlas poco a poco, apedrear a los gatos, aplastar lagartijas e incluso se llegan a quemar entre ellos y a clavarse objetos punzantes, aun que esto bien lo pueden hacer los niños de otras razas nunca llegan a ser tan crueles como los Goblinoides.

Ogros:

Los ogros son criaturas humanoides de gran tamaño y fuerza, su piel tiende a ser morena, gruesa y con mucho bello corporal, los matices de su pelo van del rojo al negro pasando por colores intermedios, sus ojos tienen un tinte rojo y parecen no tener pupilas, sus rostros tienen un aspecto primitivo con grandes frentes y mandíbulas. Suelen cubrir sus cuerpos con pieles de animales muertos y decoran sus cuellos con grandes collares de dientes.

              Ogro     Ogro Mago
CLIMA/TERRENO:             Cualquiera     Cualquiera
FREQUENCIA:             Poco Común     Muy raro
ORGANIZACION:             Tribus     Solitarios
CICLO DE ACTIVIDAD:             Día     Día
DIETA:             Carnívoros     Carnívoros
INTELIGENCIA:             Baja (8)     Alta a excepcional( 13 - 16)
TESORO:             M (Q,B,S)     G (R,S, magico)
ALINIAMIENTO:             Caótico Malvado     Legal Malvado
Nº DE APARICION:             2-20 ( 2d10 )     1-6
C. DE ARMADURA:             5     4
MOVIMIENTO:             9     9, Fl 15 (B)
DADOS DE GOLPE:             4+1     5+2
GAC0:             17 (15)     15 (14)
Nº ATAQUES:             1     1
DAÑO/ATAQUE:             1-10 (Según arma)     1-12 (Según arma)
ATAQUES ESPECIALES:             +5 daño -2 ataque (por fuerza)     +3 daño -1 ataque (por fuerza)
DEF. ESPECIALES:             No     Regenera 1 punto de golpe por turno.
RES. A LA MAGIA:             No     10%
TAMAÑO:             G (2,5 a 3,5)     G (2,20 a 3m)
MORAL:             Media (11-12)     Elite (13-14)
EXPERIENCIA:             275     650
HABILIDADES ESPECIALES:             No     Puede usar 1 vez al dia: Volar, Invisibilidad, Oscuridad radio3m, Poliformizarse a si mismo, Forma gaseosa, Cono de frio, Retener persona.

 

Elfos oscuros:

Los elfos oscuros tienden a ser un poco más bajos que los elfos normales. Su constitución física es mas parecida a la humana que a la elfica aun que sus rostros son mas finamente tallados y hermosos. La mayoría de elfos oscuros tienen el pelo blanco desde su nacimiento pero también es frecuente el negro o los tonos grisáceos, sus ojos son amarillos o rojos y tienden a cambiar al rojo cuando se alteran mostrando mezclas de color entre el amarillo y el rojo, su piel es negra o purpura oscuro y carecen de pelo facial, son vistosos también sus colmillos que miden casi el doble de lo común en un humano. Las mujeres tienden a ser mas grandes y fuertes que los machos así como mas inteligentes, los elfos oscuros son una raza muy escasa debido a la baja natalidad de hembras y la autoridad que tienen en su cultura.

CLIMA/TERRENO:             Cabernas, subterraneos o cualquiera.  
FREQUENCIA:             Muy Raro  
ORGANIZACION:             Clanes y Bandas  
CICLO DE ACTIVIDAD:             Nocturnos  
DIETA:             Carnívoros  
INTELIGENCIA:             Media a Extraodinaria(12-19)  
TESORO:             Nx5, Qx2  
ALINIAMIENTO:             Caótico Malvado  
Nº DE APARICION:             10 - 50 ( Varia )  
C. DE ARMADURA:             4 (10)  
MOVIMIENTO:             12  
DADOS DE GOLPE:             2  
GAC0:             19 (18)  
Nº ATAQUES:             1  
DAÑO/ATAQUE:             1-4 (Según arma)  
ATAQUES ESPECIALES:             +1 a espada larga y ballesta de mano.  
DEF. ESPECIALES:             Pueden Levitar 1 vez al día y utilizar un silueta imprecisa en tierra.  
RES. A LA MAGIA:             30%  
TAMAÑO:             M (160cm a 1,90 )  
MORAL:             Elite (14)  
EXPERIENCIA:             450  
HABILIDADES ESPECIALES:             Infravision 40m. +2% res magia por cada nivel, detectar magia 1 vez al dia y fuego imaginario.  

 

Venrock:

Los Venrocks son criaturas humanoides legendarias, son de piel negra y ojos de serpiente, tienen 2 alas en la espalda parecidas a las de los ángeles pero mas sucias y con falta de plumaje en algunas zonas, tienen unas largas garras de 30 cm, en sus manos, las garras segregan un liquido incandescente que forman hileras de vapor cuando el Venrock mueve sus manos.

CLIMA/TERRENO:             Cabernas, subterraneos o cualquiera.  
FREQUENCIA:             Muy Raro  
ORGANIZACION:             Solitarios o Bandas  
CICLO DE ACTIVIDAD:             Nocturnos  
DIETA:             Carnívoros  
INTELIGENCIA:             Media (10-12)  
TESORO:             No  
ALINIAMIENTO:             Caótico Malvado  
Nº DE APARICION:             1 - 20 ( Varia )  
C. DE ARMADURA:             4  
MOVIMIENTO:             12  
DADOS DE GOLPE:             4+3  
GAC0:             17  
Nº ATAQUES:             1  
DAÑO/ATAQUE:             2d4+4  
ATAQUES ESPECIALES:             Liquido incandescente, reduce la armadura en -2 despues del 3 ataque.  
DEF. ESPECIALES:             No  
RES. A LA MAGIA:             25%  
TAMAÑO:             M (1,80 a 2,20 )  
MORAL:             Campeon (16)  
EXPERIENCIA:             975  
HABILIDADES ESPECIALES:             Visión nocturna, Vuelan nivel B.  

 

Arcanos:

Los Arcanos son gigantes de piel azulada y carecen de bello corporal, son delgados y estilizados pero sus musculos son fuertes, son comerciantes, nomadas y siempre que se les ve van en sus enormes carros llenos de extraños objetos de las mas lejanas tierras, sus ojos son mayoritariamente negros o marrones, suelen vestir elegantes trajes y armaduras.

CLIMA/TERRENO:             Cualquiera.  
FREQUENCIA:             Muy Raro  
ORGANIZACION:             Solitarios  
CICLO DE ACTIVIDAD:             Cualquiera  
DIETA:             Obnivoros  
INTELIGENCIA:             Genio(17-18)  
TESORO:             R  
ALINIAMIENTO:             Legal Neutral  
Nº DE APARICION:             1 (1-6)  
C. DE ARMADURA:             5 (3)  
MOVIMIENTO:             12  
DADOS DE GOLPE:             10  
GAC0:             11  
Nº ATAQUES:             1  
DAÑO/ATAQUE:             1-8 (Según arma)  
ATAQUES ESPECIALES:             +2 al daño.  
DEF. ESPECIALES:             Invisibilidad 2 veces al dia.  
RES. A LA MAGIA:             40%  
TAMAÑO:             M (2,5 a 3m )  
MORAL:             Campeon (15)  
EXPERIENCIA:             3000  
HABILIDADES ESPECIALES:             Puerta dimensional 3 veces al dia.