Acontinuacion se detallan Las Deidades y sus ordenes religiosas:
En el mundo de Voranda hay solo 2 dioses mayores, Ahura la diosa de la luz y Ledur el dios de la oscuridad, después existen diversos semidioses que sirven en los planes de cada dios.
Las religiones son muy importantes en Voranda ya que todos sus habitantes son de alineamientos buenos o malvados y son guiados por el camino que les muestra su deidad, muy pocos son neutrales y no religiosos y son mal vistos por los 2 bandos.
Ordenes Religiosas dedicadas a Ahura:
Ahura:
Genero: Femenino
Plano natal: Monte celestial.
Descripcion: Las veces que aparece su avatar puede ser en forma de dragon dorado o la de una mujer de belleza sin igual con una larga melena plateada y ojos de azul transaparente con una vestimenta blanca ligera. Ahura es la diosa de la luz, la bondad, la paz, felicidad y proteccion, es una diosa de alto poder que rige en multiples campos.
Cualquiera de sus formas de avatar tiene las siguientes caracteristicas: Hechicero y Sacerdote de Nivel 30
| Fuerza: | 19 | Destreza: | 25 | Constitucion: | 20 | Ataques: | 3 | DG: | 40 | ||||||||||||
| Inteligencia: | 25 | Sabiduria: | 25 | Carisma: | 25 | Ca: | -15 | PG: | 300 | ||||||||||||
| Mov: | 18 | Vol: | 36 | Resistencia magica | 95% | Gaco: | -5 | Daño: | 1d20 o daño de dragón. |
La orden de paladines del fénix errante:
los paladines de esta orden son los menos numerosos se podrían contar asta unos pocos centenares, eso no quiere decir que sean los mas poderosos sino que son un grupo reducido por su dedicación, son cruzados que vagan por el mundo impartiendo las creencias de ahura y en misiones de búsqueda.
*Como factor especial a los Paladines errantes se les conceden mejores poderes de curación, así su imponer las manos curara 3 puntos de vida por nivel en vez de 2 pero obtienen solo un +1 a sus tiradas de salvación.
La orden de paladines del Dragón:
Son el orgullo de todo ejercito, solo los hombres mas perfectos y valerosos pueden formar parte de ellos y poder montar sobre los míticos dragones plateados, este es el grupo mas reducido su cifra ronda el centenar y el ascenso de un paladín del Dragón es motivo de fiesta en una ciudad.
*Los paladines del dragón posen una mejor aura de protección contra criaturas malvadas que les otorga -2 al ataque en vez de -1 pero su poder de ahuyentar muertos vivientes es 3 niveles inferior a un clérigo en vez de 2 niveles inferior. También posen un vinculo telepático con su dragón y siempre sabrán cuando uno de ellos esta en peligro.
La orden de paladines del escudo rúnico:
La orden mas común se dedica a velar por la defensa de todas las personas sobre su propia vida, deben defender la ley y la bondad en el pueblo y son respetados por todos.
Los poderes de los Paladines de esta orden son los estándar de paladín.
orden clerical de la mente purificadora:
El lado escolástico del sacerdocio que sirve a Ahura, sus creencias se rigen por un estudio profundo en todos los campos, siendo primordial la medicina, son científicos y médicos en la mayoría, pero son muy comunes también los escritores, historiadores, artistas etc...
Sacerdotes exclusivos: Los Sacerdotes de la mente purificadora creen que la mejor forma de servir a la diosa es con el conocimiento y dedican gran parte de su tiempo estudiando viejos libros e investigando en diversos campos como astrología, mecánica, alquimia, etc...
Poder garantizado: Palabras apaciguadoras, capaces de extirpar miedo e influenciar las reacciones hostiles tirada de salvación del oponente contra conjuros, pueden usar el poder 1 vez al día por cada 5 niveles.
Exigencias: Al la creación de la ficha de pj los sacerdotes exclusivos y solo estos deben usar todas sus pericias bonificadas por inteligencia en pericias de no armas.
Aliniamiento: Legal bueno o Neutral bueno.
Armas y armaduras: cualquiera permitida por un clérigo.
Esferas de influencia: Mayor: Adivinación, Astral, Creación, Curadora, *Defensa, Hechizo, *Ley, *Números, *Pensamiento, Protección, Sol, Tiempo, Total. Menor: Guardiana, Llamada, Clima.
*Indican las esferas nuevas del tomo de magia ( si no tienes el tomo de magia ignora las esferas del asterisco).
Orden clerical de la mano purificadora:
La orden guerrera, su misión es defender la vida con la suya propia y son entrenados en combate para llevar ese mensaje por todo el mundo, dedican sus esfuerzos a la defensa militar de todas las ciudades y son un cuerpo de elite en un ejercito.
Sacerdotes exclusivos: Los Sacerdotes de la Mano purificadora creen que la mejor forma de servir a la diosa es luchando contra las criaturas malignas y dedican gran parte de su tiempo practicando el arte da la lucha y entrenando sus cuerpos.
Poder garantizado: El golpe purificador: añadiendo una bonificación de +2 a las tiradas de ataque y +3 al daño, puede usar este golpe 1 vez cada 3 niveles. También ganan +1 al gaco en todas sus armas debido a un entrenamiento mejor.
Exigencias: Al la creación de la ficha de pj los sacerdotes exclusivos y solo estos deben usar todas sus pericias bonificadas por inteligencia en pericias de armas.
Aliniamiento: Cualquiera bueno.
Armas y armaduras: cualquiera permitida por un clérigo mas el mangual.
Esferas de influencia: Mayor: Astral, Combate, Curadora, Elemental, Guardiana, *Guerra, Llamada, Protección, Sol, Total, *Viajeros. Menor: Adivinación, Creación, *Ley, Necromantica.
*Indican las esferas nuevas del tomo de magia ( si no tienes el tomo de magia ignora las esferas del asterisco).
Ordenes Religiosas dedicadas a Ledur:
Ledur:
Genero: Masculino
Plano natal: Avismo.
Descripcion: Las veces que aparece su avatar puede ser en forma de dragón rojo o la de un humano con armadura completa negra blandiendo un espadón, no poseerá forma física debajo de la armadura y solo se pueden ver dos ojos rojos muy brillantes, Ledur es el dios de la oscuridad, la guerra, el dolor, el sufrimiento y de los aliniamintos malvados en general.
Cualquiera de sus formas de avatar tiene las siguientes caracteristicas: Hechicero y Sacerdote de Nivel 30
| Fuerza: | 25 | Destreza: | 22 | Constitucion: | 25 | Ataques: | 2 | DG: | 40 | ||||||||||||
| Inteligencia: | 24 | Sabiduria: | 23 | Carisma: | 20 | Ca: | -12 | PG: | 350 | ||||||||||||
| Mov: | 18 | Vol: | 36 | Resistencia magica | 92% | Gaco: | -6 | Daño: | 4d10 o daño de dragón. |
La orden de los paladines de la muerte:
Son horribles muertos vivientes de pura maldad, su maldad es tan extrema que la energía se puede sentir a varios metros de distancia y paladines y sacerdotes detectan su presencia a varios kilómetros, son extremadamente peligrosos y son las criaturas mas crueles que jamas han existido, incluso su crueldad supera a la del propio Saraton su creador.
Los paladines de la muerte tienen los poderes completamente opuestos al paladín normal.
Su aliniamiento debe ser Caótico Malvado, Detecta criaturas buenas en un radio de 10m, Reciben +2 a las tiradas de salvación, Pueden usar un golpe mortal que causa 2 puntos extra de daño por nivel, Pueden causar enfermedad 1 vez por semana cada 5 niveles, Posen un aura de protección contra criaturas buenas, Pueden dominar muertos vivientes como un sacerdote malvado de 2 niveles inferior a el, Pueden llamar su montura de guerra y obtendrá conjuros de clérigo al nivel 9.
orden clerical de los hijos de ledur:
Es la única orden adoradora de ledur, sus Sacerdotes son expertos invocadores y luchadores, son especialmente peligrosos los especializados en invocar demonios.
Sacerdotes exclusivos: Los Sacerdotes exclusivos de Ledur se dedican a celebrar sacrificios a su dios y a propagar el mal por todo Voranda son personas malvadas que creen en su propio veneficio y creen que ninguna vida valga nada aparte de la suya propia.
Poder garantizado: Inspirar miedo, irradiando un aura de miedo similar conjuro de miedo de hechicero de nivel 4.
Exigencias: Los Sacerdotes exclusivos de Ledur deben sacrificar un animal o persona una vez cada mes para satisfacer a su dios.
Aliniamiento: Cualquiera Malvado.
Armas y armaduras: cualquiera permitida por un clérigo mas el Flagelo y látigo.
Esferas de influencia: Mayor: Astral, Caos, Combate, Necromantica, Elemental, Guardiana, *Guerra, Llamada, Tiempo, Sol, Total, Clima. Menor: Adivinación, Creación, Curadora.
*Indican las esferas nuevas del tomo de magia ( si no tienes el tomo de magia ignora las esferas del asterisco).
Orden clerical de la pudrificacion de saraton:
Una pequeña secta de adoración al propio Saraton, sus Sacerdotes son no muertos y el poder es dirigido por ledur a través de Saraton a los miembros de esta secta.
Sacerdotes exclusivos: Los Sacerdotes exclusivos de Saraton se dedican a crear y adorar las criaturas no muertas siendo este estado su meta final, dedican su vida a la creacion de estas criaturas y odian las criaturas vivas.
Poder garantizado: 1 vez al dia pueden usar un conjuro de animar muertos vivientes, este conjuro anima el doble de muertos de lo normal, su habilidad de dominar muertos vivientes es un nivel mas alto de lo normal.
Exigencias: Los Sacerdotes exclusivos de Saraton deben intentar matar toda la vida posible y crear muertos vivientes para dejarlos libres y propagen el terror.
Aliniamiento: Cualquiera Malvado.
Armas y armaduras: cualquiera permitida por un clérigo mas la Hoz.
Esferas de influencia: Mayor: Astral, Caos, Combate, Necromantica, Guardiana, Hechizo, *Guerra, Llamada, Tiempo, *Pensamiento, Total. Menor: Adivinación, Viajeros, Elemental.
*Indican las esferas nuevas del tomo de magia ( si no tienes el tomo de magia ignora las esferas del asterisco).
Orden perdida de Hytas:
Genero: Sin genero
Plano natal: Tierras exteriores.
Descripción: Hytas es un dios caído, era el dios de la neutralidad y mantenía el equilibrio en Voranda hace mas de 900 años, Hytas ayudaba tanto a Ahura como a Ledur y luchaba por mantener el equilibrio entre ellos a través de la diplomacia y algunos favores personales, Cuando uno de los dos bandos adquiría mas poder el se unía al contrario para mantener el equilibrio, asta que en el día de la gran Guerra tuvo que intervenir en la lucha para detener la destrucción esto causo una terrible lucha entre las 3 deidades que acabo con la muerte de Hytas, y causo terribles heridas en Ahura y Ledur asta entonces se han estado recuperando asta ahora. La escencia de hytas esta dispersa en Voranda y en los tiempos del nuevo alzamiento se esta intentando resucitar el dios. los sacerdotes de Hytas tolo reciben conjuros de nivel 1 debido a su perdida.
Cualquiera de sus formas de avatar tiene las siguientes características: Hechicero y Sacerdote de Nivel 32:
| Fuerza: | 22 | Destreza: | 24 | Constitucion: | 23 | Ataques: | 2 | DG: | 50 | ||||||||||||
| Inteligencia: | 22 | Sabiduria: | 25 | Carisma: | 22 | Ca: | -15 | PG: | 400 | ||||||||||||
| Mov: | 6 | Vol: | 48 | Resistencia magica | 96% | Gaco: | -6 | Daño: | 3d12 |
Los Servidores de Hytas:
Existen muy pocos Sacerdotes de Hytas debido a su perdida y el poco poder concebido, se pueden contar con los dedos de la mano los pocos servidores de Hytas y vagan por el mundo intentando encontrar la manera de devolverlo a la vida.
Sacerdotes exclusivos: Los Sacerdotes exclusivos de Hytas creen en el equilibrio de fuerzas entre el bien y el mal y siempre ayudaran al lado que este peor parado en ese momento.
Poder garantizado:
Exigencias: Los Sacerdotes exclusivos Hytas deben pasar su vida viajando y ayudando en lo que puedan, aun que actualmente dedican todo su tiempo en allar la manera de hacer que vuelva su deidad.
Aliniamiento: Neutral autentico.
Armas y armaduras: cualquiera permitida por un clérigo.
Esferas de influencia: Mayor: Adivinación, Astral, Creación, Curadora, *Defensa, Guardiana, Hechizo, Necromantica, *Pensamiento, Total, *Viajeros. Menor: Combate, Tiempo, Sol, Protección.
*Indican las esferas nuevas del tomo de magia ( si no tienes el tomo de magia ignora las esferas del asterisco).
Dioses Menores:
Existen multitud de dioses Menores tantos como tipos de animales hay en Voranda, estos dioses no son adorados simplemente ayudan a los deseos de los dioses mayores, existen multitud de deidades como la deidad de lo gatos, la de los alcones, Orcos, Dragones, osos, Moscas, lagartos, etc... Todos son neutrales auténticos y no tienen porque defender a la especie que representan, Los dioses mayores tratan con estos dioses para que les ayuden es sus planes y estos acceden según crean apropiado, todos tienen forma similar la de humanoides con rasgos características de su especie. por ejemplo el Dios de los osos tiene orejas de oso, garras y es muy peludo y grande, mientras el dios de los lagartos tiene escamas y ojos de reptil, no todos son de sexo masculino también hay diosas como la diosa de los gatos y la diosa de las arañas.
Estos dioses son casi desconocidos por los
habitantes de Voranda y pocos muy pocos han podido ver a uno de
ellos, los mas sabios historiadores y heruditos rumorean que
estas criaturas no son deidades tal como se conocen sino que son
una raza superior altamente evolucionada con gran esperanza de
vida y que se reproducen entre ellos y reencarnan sus almas
continuamente, pero esta es una teoría muy baja y poco precisa y
no hay pruebas que demuestren eso.
Las caracterristicas generales son las siguientes:
Todos posen las habilidades de una categoria a nivel 16.
| Fuerza: | 17-20 | Destreza: | 16-20 | Constitucion: | 20-22 | Ataques: | 1 o 3 | DG: | 30 | ||||||||||||
| Inteligencia: | 19-20 | Sabiduria: | 17-20 | Carisma: | 17-20 | Ca: | -4 a -8 | PG: | 200 | ||||||||||||
| Mov: | 12-18 | Vol:(algunos) | 24-36 | Resistencia magica | 75% | Gaco: | 7 a 4 | Daño: | 2d8 |
Las características varían según la especie
que representen, (El Dios de los osos sera mucho mas fuerte que
la diosa de los conejos, igualmente su ca y su Gaco se vera
alterado por ello con una variación de 3 puntos).
Todos posen las habilidades de una categoría a nivel 16.