Alineamiento General: CB
Descripción: Juttenheim se encuentra en una zona altamente montañosa sus poblaciones se construyen tanto en el interior como en el exterior de las montañas, las edificaciones son construidas arquitectónicamente muy sólidas y cada edificio es de por si una fortaleza, las fachadas son poco ornamentadas y faltas de decoración, las ciudades construidas en las montañas no posen muchas edificaciones exteriores y solo se pueden observar edificios remarcables como templos, gremios o torres de vigía, el país es gobernado por un consejo de 106 miembros, y un Gobernador elegido cada 10 años por el consejo, la sociedad considera a todos los habitantes de la misma categoría social y nivel económico muy similar por lo tanto no existe la nobleza enana, posen un gran sentimiento patriótico y todos los que trabajan lo hacen para el bien su país, actualmente la tecnología de Jutenheim esta descubriendo La pólvora y el vapor, pero están muchos años atrás que las tierras de guberland.
Juttenheim: Es la ciudad mas importante de juttenheim aun que no la mas grande, aquí este el situado el gobierno y la residencia del gobernador, y es una ciudad fortaleza excavada en la montaña mas alta de la zona, toda la montaña es la ciudad y desde el exterior se pueden ver muchas murallas de piedra y torres de vigía, la ciudad esta muy bien defendida por vallistas y antiaéreos que disparan lanzas con hilos de cobre que cortan y se enredan en las criaturas voladoras, en el interior de la montaña se encuentra la ciudad un lugar silencioso comparado con otras ciudades de su tamaño, unos 300.000 habitantes, la ciudad consta de una gran caverna de 200m de altura y 8 Km de diámetro y luego diversas zonas separadas con cavernas de menor tamaño, los túneles comunican con varias minas cercanas a la ciudad y los trabajadores de dirigen alli andando, la ciudad no tiene muchas zonas al descubierto y es iluminada por hongos luminiscentes y otras formas de iluminación como antorchas, farolas de gas, piedras de luz continua etc...
Gataka: Gataka es completamente diferente a la capital y también esta mas poblada cerca de los 400.000 habitantes, sus casas son bajas y exteriores y bien parece una gran aldea, a las afueras hay grandes zonas de cultivo y existe mas diversidad racial aquí que en la claustrofóbica capital, es una ciudad comercial y portuaria. aquí se tratan la mayoría de exportaciones y importaciones con el resto de países y la gente vive del comercio, la pesca y la ganadería, aunque pueda parecer una aldea de gran tamaño Gataka pose una zona amurallada en la ciudad y una fortaleza muy bien defendida con una buena dotación militar como dictan sus leyes aquí también se cumple el servicio militar al país.
Población de razas: Aunque Gataka posea gran numero de habitantes de diversas razas Jutenheim es un país con muy poca diversidad racial ya que sus ciudades y poblaciones comunes son muy distintas a Gataka y pocas razas se habitúan a ella, el 85% de la población es enana con un 10% de habitantes gnomos, un 4% resultan ser humanos y solo un 1% reflejan a los elfos o Chizus.
Kits permitidos:
Luchador:
| Explorador de Grutas: +15% a las habilidades mineras, Mineria, +5m al alcance de la infravision. |
| Artillero: Uso de la pólvora, Artillería, Los artilleros pueden usar la habilidad especial de apuntar que otorga un +1 al ataque por round asta un máximo de +4, los artilleros no pueden usar armaduras mas pesadas que la de placas. ni usar escudos. |
| Héroe campesino: Agricultura, pesca y comprensión de animales, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y deberá defenderlos siempre. |
| Berseker: Resistencia, heraldica. Entrar en estado berseker, Se tardan 10 asaltos, en esos momentos causara +3 al daño y +1 al ataque y +5 pg, es inmune temporalmente a conjuros que afecten la mente, de sueño y hechizo, seguira luchando con sus puntos de golpe negativos y no se derrumbara, Pueden saltar y correr el doble de su indice normal de movimiento. No podra atacar con armas de proyectiles, no llevara el control de sus puntos de golpe, debera hacer tiradas de inteligencia para reconocer a sus compañeros y sera inmune a los conjuros de curacion. Para mas detalle consultar el manual de buen guerrero. |
Sacerdote:
| Sacerdote campesino: Agricultura, pesca y comprensión de animales, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y deberá defenderlos siempre, debe donar el 50% de sus ganancias. |
| Sacerdote erudito: Pericias gratuitas Leer/escribir, astrología, puede gastar si lo desea sus pericias en armas en pericias en no armas. |
| Sacerdote Berseker: Resistencia. pueden entrar en un estado de berseker mas ligero que sus camaradas guerreros y solo ganan un +2 al daño adicional, no podra atacar con armas de proyectiles, no llevara el control de sus puntos de golpe, y optienen +4 a las tiradas de salvacion contra conjuros que afecten la mente o de sueño y hechizo, pueden saltar el doble de lo normal. Tambien posen la habilidad de incitar la furia berseker en otros bersekers guerreros con lo cual solo tardaran 3 rounds en entrar en estado berseker. |
Hechicero:
| Académico: Pericias gratuitas Leer/escribir, heráldica, +2 a sus controles de inteligencia y sabiduría, +3 a la reacción cuando la gente descubre que es un sabio, en combate obtiene -1 al gaco en su primer golpe luego tendrá su gaco normal. |
Bribón:
| Matón: Intimidación, Gaco de guerrero en puñetazos y forgecear y obtiene +1 ataque con porra, empiezan con 40 puntos en sus habilidades. |
| Contrabandista: Alerta, hablar rápido y tasación /evaluación, +1 a sus tiradas de reacción en sorpresa, podrá tener problemas con las autoridades |
| Ratero: Pericias observación, seguir rastro, habilidad especial de evaluar que adivina la categoría y nivel del oponente.(int 0) |
| Bandido: Pericias encender fuego, sonido animal, Supervivencia. +1 a sorpresa, -2 reacción pj no bandidos. |
| Explorador: Pericias caza, supervivencia, rastreo y sentido de la dirección, +10% a esconderse y moverse en silencio cuando esta en el bosque -5% a todas sus otras habilidades. |
| Perista: Falsificación, historia local, talla de gemas, +3 a reaccion entre otros ladrones, las autoridades suelen molestarlo habitualmente y pedirle información. |
| Cazarecompensas: Intimidación, montar trampas y seguir rastro. +1 ataque contra un oponente perseguido mas de 1 mes. |
| Reparador: Pericias gratuitas Cerrajería, Reunir informacion, Carpinteria, Habilidad especial de la ley de Murphy, si algo ha de funcionar mal lo hace en ese instante. |
Ejércitos:
Soldado Infantería: El Soldado estándar del ejercito de Juttenheim suele llevar armadura de Placas escudo Mediano y espada corta o hachas de mano.
Alineamiento: CB Nivel normal: 2 Vida normal: 20 Aj. Al Daño: +1
Altura: 1,10 cm a 1,50m. Armadura normal: 2 Gaco: 19 AT: 1
Habilidades especiales:
| Fue: | 16 | +1 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 9 | -1 | max | 17. | |||||||||||
| Con: | 16 | +1 | max | 19. | Porcentaje: | 65% | |||||||||
| Int: | 10 | max | 18. | ||||||||||||
| Sab: | 10 | max | 18. | ||||||||||||
| Car: | 8 | -1 | max | 17. |
Soldado Berseker: Existe un cuerpo especial de luchadores berseker en toda ciudad de Jutenheim y suelen llevar cuero tachonado y Grandes hachas.
Alineamiento: CB(N) Nivel normal: 2 Vida normal: 22 Aj. Al Daño: +1 (+3 o +5)
Altura: 1,10 cm a 1,50m. Armadura normal: 7 Gaco: 18 (16) AT: 1
Habilidades especiales:
| Fue: | 17 | +1 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 8 | -1 | max | 17. | |||||||||||
| Con: | 16 | +1 | max | 19. | Porcentaje: | 2% | |||||||||
| Int: | 8 | max | 18. | ||||||||||||
| Sab: | 9 | max | 18. | ||||||||||||
| Car: | 7 | -1 | max | 17. |
Ballesteros: Los Ballesteros suplen a los arqueros de otros países y suelen llevar armaduras de mallas, Ballestas pesadas y espadas cortas.
Alineamiento: CB Nivel normal: 2 Vida normal: 17
Altura: 1,10 cm a 1,50m. Armadura normal: 5 Gaco: 19 AT: 1
| Fue: | 14 | +1 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 12 | -1 | max | 17. | |||||||||||
| Con: | 15 | +1 | max | 19. | Porcentaje: | 12% | |||||||||
| Int: | 11 | max | 18. | ||||||||||||
| Sab: | 11 | max | 18. | ||||||||||||
| Car: | 9 | -1 | max | 17. |
Tropas Antiaereas: Son los soldados que utilizan las maquinas de largo alcance de las fortalezas suelen llevar cotas de malla y espada corta.
Alineamiento: CB Nivel normal: 2 Vida normal: 15
Altura: 90 cm a 1,40m. Armadura normal: 5 Gaco: 19 AT: 1
| Fue: | 13 | +1 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 13 | -1 | max | 17. | |||||||||||
| Con: | 15 | +1 | max | 19. | Porcentaje: | 6% | |||||||||
| Int: | 10 | max | 18. | ||||||||||||
| Sab: | 10 | max | 18. | ||||||||||||
| Car: | 9 | -1 | max | 17. |
Clerigos de la mano purificadora: Existe gran tradicion clerical en Jutenheim y hay muchos adeptos a esta orden que luchan en el ejercito, suelen llevar armaduras de placas y Martillos de guerra o de hoja trasera.
Alineamiento: CB Nivel normal: 2 Vida normal: 14
Altura: 90 cm a 1,40m. Armadura normal: 3 Gaco: 20 AT: 1
| Fue: | 14 | +1 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 10 | -1 | max | 17. | |||||||||||
| Con: | 14 | +1 | max | 19. | Porcentaje: | 10% | |||||||||
| Int: | 12 | max | 18. | ||||||||||||
| Sab: | 14 | max | 18. | ||||||||||||
| Car: | 11 | -1 | max | 17. |
El otro 5% esta formado por elementalistas de Tierra y maquinas de Guerra.
Personajes importantes:
Tron "Señofruncido": (Gobernador): Guerrero Nivel 15, Enano.
Harry Bolkcor: (General de infanteria): Guerrero Nivel 13, Enano.
Jerry Mc kuarry: (Ministro de Justicia): Sacerdote Nivel 10, Enano.
Poul : (Ministro de exteriores): Clerigo Nivel 9, Ladron Nivel 6, Enano.
Bicks Bosckoplovisch: (Ministro de comercio): Hechicero Nivel 5, Enano.