Alineamiento General: LN
Descripción: Beezneezz es un pais con una cultura oriental, posen unas fuertes leyes y todo se vasa en la obediencia, cada ciudad, pueblo y aldea es gobernada por un Señor que es el total governante de la zona y se le deve la mayor obediencia y dedicacion, los Samurais son los defensores de los Señores y su vida pertenece a su señor,
Beezneezz: Es la capital de la isla y la ciudad mas importante, aquí esta el palacio del emperador y el grueso del ejercito. Es una ciudad repleta de actividad y ruido, las calles se llenan de anunciantes de restaurantes y tiendas de especies, al sur de la ciudad esta el barrio del mercado un gran centro donde cada 3 pasos hay un negocio y un tipo intenta venderte algo, la ciudad esta rodeada de una muralla enorme de piedra y Atalayas con lanzadores de virotes.
Bux: La segunda ciudad mas grande de la isla esta escondida en medio del gran bosque y es muy difícil encontrarla, esta muy bien defendida y hay una segunda residencia del emperador, bajo la ciudad hay un gran yacimiento de piedras preciosas y gran parte de sus residentes trabajan en las tareas de extracción o talla de las gemas, la otra parte son trabajadores de la madera y cazadores.
La gran montaña de Fujima: Esta es una montaña sagrada en ella están instalados los 2 templos principales de los monjes guerreros y espirituales, son la principal escuela y residencia de los monjes, la montaña esta repleta de pequeñas formaciones de piedra que son ideales para el entrenamiento de los monjes.
El bosque Yato: Gran parte de la isla es bosque y es la principal fuente de alimento de la población la madera, la caza y las frutas silvestres son vitales para la economía de la isla junto con las enormes plantaciones de arroz de las costas.
Población de razas: Los Chizu son la raza principal con un 98% de la población, los humano elfos y gnomos forman el 2% restante.
Artes Marciales:
Todas las categoriás de personaje orientales pueden adquirir artes marciales, todos pueden especializarse. (Los wu jen y los asesinos que no pueden especializarse). Solo los monjes guerreros pueden continuar su especialización cada vez que reciban una casilla en armas y así adquirirán nuevos ataques y bonificadores de +1 al gaco y daño en cada especialización a parte podrán escoger 1 ataque especial por cada especialización. los demás Kits especializadós en artes marciales podran escojer solo 1 ataque y no podran seguir especializandose.
Golpes especiales:
Técnica de la serpiente: La posición de la serpiente es uno de los ataques mas rápidos que existe y ataca los puntos vitales causando la paralización de un miembro salvación contra paralización con -1 por cada punto de daño, resta -4 a la iniciativa.
La garra del aguila: El golpe de la garra es de los mas dolorosos, causa 1d4 de daño, mas modificadores y es tipo de daño herida ademas noquea al adversario de dolor durante el round siguiente tiro de salvación contra paralización para evitarlo.
El golpe del oso: Es un golpe brutal que causa 1d4 y dobla los modificadores de daño con tipo de daño herida.
Llamarada del dragón: El experto concentra su energía de tal forma que puede proyectarla y golpear con ella, tiene forma de fuego azulado y causa 1d4 por nivel, tirada de salvación para mitad de daño y alcanza asta 12m.
Escamas de Dragón: El Luchador endurece su piel mediante un proceso de meditación, tarda 1 turno completo en llegar a este estado y resta -2 a su ca durante 1 hora.
El gran salto del pequeño saltamontes: Una complicada técnica que permite tensar los músculos de las piernas y llegar a saltar grandes alturas asta 10m hacia delante y 3m en vertical, debe concentrarse 2 rounds y podrá usar el poder durante un turno.
El ataque de los cien brazos: El luchador podrá atacar el doble de veces con un -1 a la iniciativa adicional.
La velocidad del rayo: El luchador intensifica sus reflejos y velocidad adquiriendo mas velocidad para esquivar y correr, el poder dura un turno completo, restara -2 a su Ca y su indice de movimiento sumara 4.
Kits permitidos:
Luchador:
| Samurai: Pericias gratuitas leer/escribir, etiqueta, adquieren 2 pericias extra en armas pero es obligatorio usar 5 de las 6 pericias iniciales en especializarse en katana y daikyu, la otra devera usarse para una arma de beezneezz o artes marciales, solo podrán poner 2 casillas de pericia en artes marciales y escogeran un golpe especial, 1 vez al día por nivel, pueden usar el golpe Ki que les aumenta la fuerza a 18/00 en ese golpe de verán respetar el código samurai sobre todas las cosas. |
Sacerdote:
| Monje Guerrero: Pericias gratuitas 2 artes marciales, acrobacias (efecto igual al ladron), cada nivel que adquiera pericia podrá continuar la especialización de artes marciales, también puede especializarse en forgear pero no podrá continuar esa espcecializacion, solo artes marciales puede ser continuada, cada vez que continúe su especialización adquirirá 1 ataque extra y +1 al ataque y daño, y también un golpe especial de artes marciales. No pueden llevar armadura solo el Kote es permitido, las armas permitidas para los monjes son: palo Bo, Nunchakus y la cadena. sus esferas de influencia cambian así: Esferas Mayores: Adivinacion, Astral, combate, creación, Curadora, Guardiana, protección, Sol, Total, Esferas menores: Animal, Clima. |
| Monje espiritual: pericias gratuitas 1 artes marciales, Leer/escribir, astrología. pueden especializarse en artes marciales pero no pueden continuar la especialización, por lo demas son iguales que los clérigos normales, deben ser muy caritativos y ayudar a todo el mundo, donan el 60% de sus riquezas a su templo. |
Hechicero:
| Wu jen: Pericias gratuitas habilidad artística y etiqueta, pueden adquirir la pericia de artes marciales pero no especializarse, al llegar a nivel 4 el Wu jen puede llamar enormes energías misticas y lanzar 1 conjuro extra a máximo efecto, el conjuro nunca sera superior al nivel 5. los Wu jen posen tabúes especiales, adquieren 1 tabú cada vez que se le da una pericia en armas, ej: no puede vestir de un cierto color, no puede llevar oro sobre su persona, no puede cortarse el pelo, no puede hablar después del anochecer, etc... |
Bribon:
| Ninja: Pericias gratuitas acrobacias, saltar, andar por la cuerda floja, los ninja pueden especializarse en Sai, Shuriken y artes marciales (no pueden continuar la especialización). cada 3 niveles adquiere +1 al ataque en las siguientes armas, Sai, Shuriken, Cadena, Wakizashi, Nunchaku y katana ninja, los ninjas no tienen la habilidad de ladrón de Vaciar bolsillos y empiezan el nivel con solo 30 puntos a repartir, |
| Comediante/actor: pericias gratuitas disfraz, cantar, ventriloquia y actuación (Car 0), puesto que dedican gran parte de su tiempo a la actuación y al teatro reciben -5% a todas sus habilidades de ladrón menos moverse en silencio.. |
| Asesino: Disfraz, Seguir rastro, Venenos (int-3), con pericia de herbalismo gana +1 a venenos y puede preparar antídotos, identifica venenos con 5% por nivel mas modificadores por int, cuando pasan de nivel solo adquieren 20 puntos a repartir, -4 a reacción personajes no malvados. |
Ejércitos:
Soldado Infantería: Soldado estándar del ejercito Beezneezz llevan armaduras de bandas, van armados con najinatas.
Alineamiento: LN Nivel normal: 2 Vida normal: 15*
Altura: 1,40 cm a 1,80m. Armadura normal: 4 Gaco: 19 AT: 1
Habilidades especiales:
| Fue: | 13 | *max 18. | |||||||||
| Des: | 13 | *max 18. | |||||||||
| Con: | 13 | *max 18. | Porcentaje: 50% | ||||||||
| Int: | 10 | *max 18. | |||||||||
| Sab: | 10 | *max 18. | |||||||||
| Car: | 9 | *max 18. |
* Se modifican segun linaje.
Arqueros: Los arqueros del reino de Beezneezz van armados con Daikyu, Wakizashi y armaduras bandas ligeras.
Alineamiento: LN Nivel normal: 2 Vida normal: 13
Altura: 1,40 cm a 1,80m. Armadura normal: 6 Gaco: 19 (18) AT: 1
Habilidades especiales:
| Fue: | 12 | *max 18. | |||||||||
| Des: | 14 | *max 18. | |||||||||
| Con: | 12 | *max 18. | Porcentaje: 16% | ||||||||
| Int: | 11 | *max 18. | |||||||||
| Sab: | 11 | *max 18. | |||||||||
| Car: | 12 | *max 18. |
* Se modifican segun linaje.
Samurais: Los samurais son la elite y el orgullo del reino, son los defensores del emperador y viven para servirle, pueden ir a caballo o a pie. van armados con katanas, armas varias de samurai y llevan armaduras de bandas metalicas, deven ser especialistas en katana.
Alineamiento: LB Nivel normal: 3 Vida normal: 30 Mod.Daño: +3
Altura: 1,50 cm a 1,80m. Armadura normal: Gaco: 17 AT: 3/2
Habilidades especiales: Habilidades cambian segun el linaje, Golpe Ki.
| Fue: | 15 | *max 18. | |||||||||
| Des: | 14 | *max 18. | |||||||||
| Con: | 14 | *max 18. | Porcentaje: 12% | ||||||||
| Int: | 12 | *max 18. | |||||||||
| Sab: | 13 | *max 18. | |||||||||
| Car: | 13 | *max 18. |
* Se modifican segun linaje.
Ninjas: Estos son los espiasy asesinos del ejercito luchan de forma traicionera y sirven en secreto, son usados en misiones secretas y extremadamente habiles, llevan armaduras acolchadas y varias armas ninja de las cuales deven ser especialistas en shuriken, en batalla atacan en artefactos voladores como las alas delta.
Alineamiento: LB Nivel normal: 3 Vida normal: 10
Altura: 1,40 cm a 1,70m. Armadura normal: 6 Gaco: 18 AT: 1 shurikens 4/1
Habilidades especiales: Habilidades cambian segun el linaje, habilidades ninja, apuñalar por la espalda.
| Fue: | 12 | *max 18. | |||||||||
| Des: | 16 | *max 18. | |||||||||
| Con: | 13 | *max 18. | Porcentaje: 6% | ||||||||
| Int: | 13 | *max 18. | |||||||||
| Sab: | 14 | *max 18. | |||||||||
| Car: | 10 | *max 18. |
* Se modifican segun linaje.
Monjes guerreros: Estos monjes guerreros son especialistas en combate cuerpo a cuerpo y artes marciales. no llevan armaduras y sus armas suelen ser el palo Bo.
Alineamiento: LB Nivel normal: 3 Vida normal: 20 Mod al daño: +1
Altura: 1,50 cm a 1,80m. Armadura normal: 8 Gaco: 17 AT: 2/1
Habilidades especiales: Habilidades cambian segun el linaje, poderes de clerigo.
| Fue: | 14 | *max 18. | |||||||||
| Des: | 16 | *max 18. | |||||||||
| Con: | 13 | *max 18. | Porcentaje: 10% | ||||||||
| Int: | 12 | *max 18. | |||||||||
| Sab: | 15 | *max 18. | |||||||||
| Car: | 10 | *max 18. |
* Se modifican segun linaje.
El otro 6% lo forman magos, nobles, y alguna criatura mítica como los dragones esmeralda que mantienen un pacto con el emperador..
Miembros importantes de Beezneezz:
Hirano Yen: (emperador): Samurai Nivel 16, Chizu Can.
Kinuko Amanogawa: ( Esposa): Samurai Nivel 13, Chizu Gata.
Yajira yen: (Princesa): Sacerdotiza espiritual Nivel 2, Chizu Gata.
Akira yen: (principe): Shu gun Nivel 3, Chizu Can.
Juzo Shingen: (Consejero real): Shu gun Nivel 14, Chizu reptil.
Masakatsu Hikiji: (Seguridad real): Samurai Nivel 12, Chizu oso.
Tamakuro Sama: (Espionaje y informacion): Ninja Nivel 15, Chizu Rata.
Usagi Yojimbo: (General mayor): Samurai Nivel 15, Chizu Gato.
Mitsutoshi yato: (Relaciones externas): Monje espiritual Nivel 10, Chizu oso.
Riky Ho: (Maestro marcial): Sacerdote monje guerrero Nivel 14, Chizu Reptil.
Rioko Tano: (Asesina Ninja): Ninja Nivel 12, Chizu Gata.