Penacles

 

Alineamiento General: NB

Descripción: Penacles es un país bastante rico sobretodo por sus piedras preciosas y su tapicería, la Música y la tapicería son excelentes, las alfombras tejidas aquí son las mas caras y los mejores músicos y cantantes son de esta tierra de maravillas, este es un hermoso lugar donde vivir. Las grandes praderas verdes y desérticas de arboles y arbustos son su paisaje mas comun y hay multitud de pequeños oasis esparcidos por el pais, las ciudades recuerdan a construcciones arábicas, con grandes arcos y cúpulas, el juego y la vida nocturna es mas frecuente aquí que en ningún otro lugar. las alfombras voladoras los genios, las lamparas mágicas, las cimitarras los ladrones y los tesoros legendarios son famosos de estas tierras.

Penacles: La ciudad de las mil y una noches, fantásticas estructuras de pulido mármol y enormes tapices colgantes, mercaderes, ladronzuelos y hermosas bailarinas todo forma parte del paisaje de esta hermosa ciudad de 500.000 habitantes, las mas grandes casas de juego están en esta ciudad y con eso los mas grandes gremios de ladrones.

Teka: Es una hermosa ciudad al lado de un lago enorme, las barcas de pesca llenan este lago repleto de pesca y caza, ahunque el mayor sustento de la ciudad proviene de las plantaciones de arroz, casi 100.000 habitantes residen en esta ciudad tranquila y apacible.

Pentos: Pentos en la ciudad mas altamente militarizada de Penacles, aun que eso no es decir mucho ya que el país tiene muy poca tradición militar, los cazadores y los mineros son los mas frecuentes en la ciudad, esta ciudad es la mas importante fuente de ingresos de Penacles y si sufriera alguna desgracia podría suponer la ruina de todo el país, por eso es una de las mas superpobladas con mas de 350.000 habitantes.

Población de razas: la mayoría de la población es Humana con mas del 60% pero los elfos también son bastante frecuentes 20%, en este país es donde mas frecuentemente se da el cruce de elfos y humanos y los semielfos forman el 18% de la población, el 2% restante es formada por Gnomos y Chizu ( no se ven casi enanos por aquí ).

 

Kits permitidos:

Luchador:

Guerrero de los paramos: Resistencia, Supervivencia, +5 a su pericia de supervivencia, poco conocimiento de la civilización.
Caballero: Pericias gratuitas Cabalgar por el suelo y etiqueta, +1 ataque con Lanzas, espadas, maza de jinete, mayal de jinete o pica de jinete, inmune a miedo y +4 tiradas de salvación contra conjuros que afecten su mente, siempre deberá tener un caballo de guerra de calidad corcel y obtiene +3 a reacción con los plebeyos de su tierra, debe respetar un código de honor de caballero y nunca huir si debe proteger a un inocente.
Héroe campesino: agricultura, pesca y comprensión de animales, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y debera defenderlos siempre.
Guerrero Noble: Cabalgar, etiqueta y Heráldica, +3 a la reacción, fortuna familiar y titulo nobiliario, juramento de lealtad a su país, y debe comprar lo mas caro de todo.

Sacerdote:

Sacerdote campesino: agricultura, pesca y comprensión de animales, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y debera defenderlos siempre, debe donar el 50% de sus ganancias.
Sacerdote erudito: pericias gratuitas Leer/escrivir, astrología, puede gastar si lo desea sus pericias en armas en pericias en no armas.
Sacerdote noble: pericias gratuitas etiqueta y Heráldica, +3 a la reacción, fortuna familiar, juramento de lealtad a su país, y debe comprar lo mas caro de todo, puede pedir asilo en casa de otro noble pero también le pueden pedir asilo a el.
Sacerdote profeta: Sentido del clima, puede tener profecías del futuro 1 vez al día son vagas y deben interpretarse, tiene -2 a reacción con el populacho.

Hechicero:

Hechicero campesino: agricultura, pesca y cocinar, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y debera defenderlos siempre, debe donar el 50% de sus ganancias.
Académico: pericias gratuitas Leer/escrivir, heráldica, +2 a sus controles de inteligencia y sabiduría, +3 a la reacción cuando la gente descubre que es un sabio, en combate obtiene -1 al gaco en su primer golpe luego tendrá su gaco normal.
Patricio: pericias gratuitas etiqueta y Heráldica, +3 a la reacción, fortuna familiar, juramento de lealtad a su país, y debe comprar lo mas caro de todo, puede pedir asilo en casa de otro noble pero también le pueden pedir asilo a el.

Bribón:

Acróbata: pericias gratuitas acrobacias, saltar y andar por la cuerda floja, +1 a estas pericias. -5 % a abrir cerraduras.
Allanador: andar por la cuerda floja, saqueo, alerta y luchar a ciegas. -5% vaciar bolsillos.
Asesino: Disfraz, Seguir rastro, Venenos (int-3), con pericia de herbalismo gana +1 a venenos y puede preparar antídotos, identifica venenos con 5% por nivel mas modificadores por int, cuando pasan de nivel solo adquieren 20 puntos a repartir, -4 a reacción personajes no malvados.
Ratero: observación, seguir rastro, habilidad especial de evaluar que adivina la categoría y nivel del oponente.(int 0)
Matón: intimidación, Gaco de guerrero en puñetazos y forgear y obtiene +1 ataque con porra, empiezan con 40 puntos en sus habilidades.
Bandido: encender fuego, sonido animal, Supervivencia. +1 a sorpresa, -2 reacción pj no bandidos.
Explorador: pericias caza, supervivencia, rastreo y sentido de la dirección, +10% a esconderse y moverse en silencio cuando esta en el bosque -5% a todas sus otras habilidades.
Investigador: Leer los labios, seguir rastro, Reunir información y Observación, -15% a Vaciar bolsillos.
Perista: falsificación, historia local, talla de gemas, +3 a reaccion entre otros ladrones, las autoridades suelen molestarlo habitualmente y pedirle informacion.
Cazarecompensas: intimidación, montar trampas y seguir rastro. +1 ataque contra un oponente perseguido mas de 1 mes.
Mendigo: Disfraz, Mendigar, Alerta, reunir información y observación, -2 a la reacc. con los no mendigos y nunca podrá tener mas de 100 mo.
Timador: Falsificación, Juego, tiene varios enemigos, antiguas clientes.

Ejércitos:

Soldado Infantería: El Soldado estándar del ejercito de Penacles suele llevar armadura de escamas, escudo y van armados con cimitarras.

Alineamiento: NB Nivel normal: 2 Vida normal: 15

Altura: 1,60 cm a 2,00m. Armadura normal: 5 Gaco: 19 AT: 1

Habilidades especiales:

Fue:     13     max     18.          
Des:     14     max     18.          
Con:     12     max     18.     Porcentaje:   50%
Int:     10     max     18.          
Sab:     11     max     18.          
Car:     12     max     18.          

 

Arqueros: los arqueros del reino de Penacles van armados con arcos cortos, cimitarras y armaduras de cuero tachonado.

Alineamiento: NB Nivel normal: 2 Vida normal: 14

Altura: 1,60 cm a 1,90m. Armadura normal: 7 Gaco: 19 AT: 1

Fue:     12     max     18.          
Des:     13     max     18.          
Con:     11     max     18.     Porcentaje:   15%
Int:     12     max     18.          
Sab:     13     max     18.          
Car:     13     max     18.          

 

Caballería: La Caballería de Penacles va montada sobre camellos y llevan armaduras de mallas y cimitarras. deben estar especializados en cimitarra.

Alineamiento: NB Nivel normal: 2 Vida normal: 20 Mod.Daño: +2

Altura: 1,75 cm a 2,00m. Armadura normal: 5 Gaco: 18 AT: 3/2

Fue:     15     max     18.          
Des:     12     max     18.          
Con:     16     max     18.     Porcentaje:   20%
Int:     12     max     18.          
Sab:     13     max     18.          
Car:     14     max     18.          

 

Jinetes de Alfombras: Estos son las mejores tropas de Penacles los mas orgullosos y peligrosos guerreros, van montados sobre alfombras mágicas ya pueden ser individuales o de 3 o 4 pasajeros, llevan armaduras de escamas y 2 cimitarras y ballestas. Siempre deben de estar especializados en cimitarra y estilo 2 armas.

Alineamiento: NB Nivel normal: 3 Vida normal: 24 Bono. Daño: +2

Altura: 1,60 cm a 1,80m. Armadura normal: 4 Gaco: 17 AT: 5/2

Fue:     15     max     18.          
Des:     16     max     18.          
Con:     14     max     18.     Porcentaje:   10%
Int:     13     max     18.          
Sab:     12     max     18.          
Car:     14     max     18.          

El otro 5% esta formado por magos, clerigos, maquinas de guerra y destacamentos elficos.

 

Personajes importantes:

Ajmed III: (Sultán de Penacles): Guerrero N 11, Humano.

El Sultan es un tipo muy gordo y bajo con una barba muy espesa, es muy fuerte y resistente pero con los años ha perdido su viejo esplendor, no es muy inteligente y no suele prestar atento a los asuntos importantes.

Jaina Ahandra: (1ª esposa): Bardo N14, Humana.

Empieza a ser mayor pero aun conserva su antigua belleza, tiene una larga melena negra y unos ojos rasgados de un azul muy claro, lleva los asuntos de palacio y es la que toma las grandes decisiones que luego transmite a su esposo.

Yin Jafar: (Bashá real): mago N15, Humano.

Un tipo alto y delgado, tiene un aire tenebroso y oscuro, no en vano ya que es un nigromante muy poderoso, ahunque pueda parecer lo contrario sus intereses estan con los de Ajmed.

yafim Ali: ( Emir de infantería ): Guerrero N14, Humano.

Es un tipo enorme y extremadamente fuerte que blande una enorme cimitarra de 2 manos lleva el pelo rapado y una coleta larga en la coronilla.

Abu Abahua: ( Emir de Caballería): Guerrero N10, Humano.

Admir Huhama: ( Sumo Sacerdote) Sacerdote N14, Humano.

Alundra mehamed: ( Red de Información ) Ladrona N19, Semielfa.

Una misteriosa mujer que dirige la vasta red de información y gremios de ladrones de Penacles.

Gin Nabab: ( Dey de los Jinetes de Alfombras) Guerrero/Ladrón N15/N9, Humano.

Un tipo jovial y alegre al que le gusta disfrutar de la vida, tiene el pelo corto y negro y suele llevar consigo un pequeño halcón, también pose la alfombra voladora mas rápida vista asta ahora Mov: 120, conoce a Alundra ya que se ha movido por muchos de sus locales.