Alineamiento General: NB
Descripción: Penacles es un país bastante rico sobretodo por sus piedras preciosas y su tapicería, la Música y la tapicería son excelentes, las alfombras tejidas aquí son las mas caras y los mejores músicos y cantantes son de esta tierra de maravillas, este es un hermoso lugar donde vivir. Las grandes praderas verdes y desérticas de arboles y arbustos son su paisaje mas comun y hay multitud de pequeños oasis esparcidos por el pais, las ciudades recuerdan a construcciones arábicas, con grandes arcos y cúpulas, el juego y la vida nocturna es mas frecuente aquí que en ningún otro lugar. las alfombras voladoras los genios, las lamparas mágicas, las cimitarras los ladrones y los tesoros legendarios son famosos de estas tierras.
Penacles: La ciudad de las mil y una noches, fantásticas estructuras de pulido mármol y enormes tapices colgantes, mercaderes, ladronzuelos y hermosas bailarinas todo forma parte del paisaje de esta hermosa ciudad de 500.000 habitantes, las mas grandes casas de juego están en esta ciudad y con eso los mas grandes gremios de ladrones.
Teka: Es una hermosa ciudad al lado de un lago enorme, las barcas de pesca llenan este lago repleto de pesca y caza, ahunque el mayor sustento de la ciudad proviene de las plantaciones de arroz, casi 100.000 habitantes residen en esta ciudad tranquila y apacible.
Pentos: Pentos en la ciudad mas altamente militarizada de Penacles, aun que eso no es decir mucho ya que el país tiene muy poca tradición militar, los cazadores y los mineros son los mas frecuentes en la ciudad, esta ciudad es la mas importante fuente de ingresos de Penacles y si sufriera alguna desgracia podría suponer la ruina de todo el país, por eso es una de las mas superpobladas con mas de 350.000 habitantes.
Población de razas: la mayoría de la población es Humana con mas del 60% pero los elfos también son bastante frecuentes 20%, en este país es donde mas frecuentemente se da el cruce de elfos y humanos y los semielfos forman el 18% de la población, el 2% restante es formada por Gnomos y Chizu ( no se ven casi enanos por aquí ).
Kits permitidos:
Luchador:
| Guerrero de los paramos: Resistencia, Supervivencia, +5 a su pericia de supervivencia, poco conocimiento de la civilización. |
| Caballero: Pericias gratuitas Cabalgar por el suelo y etiqueta, +1 ataque con Lanzas, espadas, maza de jinete, mayal de jinete o pica de jinete, inmune a miedo y +4 tiradas de salvación contra conjuros que afecten su mente, siempre deberá tener un caballo de guerra de calidad corcel y obtiene +3 a reacción con los plebeyos de su tierra, debe respetar un código de honor de caballero y nunca huir si debe proteger a un inocente. |
| Héroe campesino: agricultura, pesca y comprensión de animales, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y debera defenderlos siempre. |
| Guerrero Noble: Cabalgar, etiqueta y Heráldica, +3 a la reacción, fortuna familiar y titulo nobiliario, juramento de lealtad a su país, y debe comprar lo mas caro de todo. |
Sacerdote:
| Sacerdote campesino: agricultura, pesca y comprensión de animales, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y debera defenderlos siempre, debe donar el 50% de sus ganancias. |
| Sacerdote erudito: pericias gratuitas Leer/escrivir, astrología, puede gastar si lo desea sus pericias en armas en pericias en no armas. |
| Sacerdote noble: pericias gratuitas etiqueta y Heráldica, +3 a la reacción, fortuna familiar, juramento de lealtad a su país, y debe comprar lo mas caro de todo, puede pedir asilo en casa de otro noble pero también le pueden pedir asilo a el. |
| Sacerdote profeta: Sentido del clima, puede tener profecías del futuro 1 vez al día son vagas y deben interpretarse, tiene -2 a reacción con el populacho. |
Hechicero:
| Hechicero campesino: agricultura, pesca y cocinar, siempre tendrá un refugio entre los campesinos y debera defenderlos siempre, debe donar el 50% de sus ganancias. |
| Académico: pericias gratuitas Leer/escrivir, heráldica, +2 a sus controles de inteligencia y sabiduría, +3 a la reacción cuando la gente descubre que es un sabio, en combate obtiene -1 al gaco en su primer golpe luego tendrá su gaco normal. |
| Patricio: pericias gratuitas etiqueta y Heráldica, +3 a la reacción, fortuna familiar, juramento de lealtad a su país, y debe comprar lo mas caro de todo, puede pedir asilo en casa de otro noble pero también le pueden pedir asilo a el. |
Bribón:
| Acróbata: pericias gratuitas acrobacias, saltar y andar por la cuerda floja, +1 a estas pericias. -5 % a abrir cerraduras. |
| Allanador: andar por la cuerda floja, saqueo, alerta y luchar a ciegas. -5% vaciar bolsillos. |
| Asesino: Disfraz, Seguir rastro, Venenos (int-3), con pericia de herbalismo gana +1 a venenos y puede preparar antídotos, identifica venenos con 5% por nivel mas modificadores por int, cuando pasan de nivel solo adquieren 20 puntos a repartir, -4 a reacción personajes no malvados. |
| Ratero: observación, seguir rastro, habilidad especial de evaluar que adivina la categoría y nivel del oponente.(int 0) |
| Matón: intimidación, Gaco de guerrero en puñetazos y forgear y obtiene +1 ataque con porra, empiezan con 40 puntos en sus habilidades. |
| Bandido: encender fuego, sonido animal, Supervivencia. +1 a sorpresa, -2 reacción pj no bandidos. |
| Explorador: pericias caza, supervivencia, rastreo y sentido de la dirección, +10% a esconderse y moverse en silencio cuando esta en el bosque -5% a todas sus otras habilidades. |
| Investigador: Leer los labios, seguir rastro, Reunir información y Observación, -15% a Vaciar bolsillos. |
| Perista: falsificación, historia local, talla de gemas, +3 a reaccion entre otros ladrones, las autoridades suelen molestarlo habitualmente y pedirle informacion. |
| Cazarecompensas: intimidación, montar trampas y seguir rastro. +1 ataque contra un oponente perseguido mas de 1 mes. |
| Mendigo: Disfraz, Mendigar, Alerta, reunir información y observación, -2 a la reacc. con los no mendigos y nunca podrá tener mas de 100 mo. |
| Timador: Falsificación, Juego, tiene varios enemigos, antiguas clientes. |
Ejércitos:
Soldado Infantería: El Soldado estándar del ejercito de Penacles suele llevar armadura de escamas, escudo y van armados con cimitarras.
Alineamiento: NB Nivel normal: 2 Vida normal: 15
Altura: 1,60 cm a 2,00m. Armadura normal: 5 Gaco: 19 AT: 1
Habilidades especiales:
| Fue: | 13 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 14 | max | 18. | |||||||||||
| Con: | 12 | max | 18. | Porcentaje: | 50% | |||||||||
| Int: | 10 | max | 18. | |||||||||||
| Sab: | 11 | max | 18. | |||||||||||
| Car: | 12 | max | 18. |
Arqueros: los arqueros del reino de Penacles van armados con arcos cortos, cimitarras y armaduras de cuero tachonado.
Alineamiento: NB Nivel normal: 2 Vida normal: 14
Altura: 1,60 cm a 1,90m. Armadura normal: 7 Gaco: 19 AT: 1
| Fue: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 13 | max | 18. | |||||||||||
| Con: | 11 | max | 18. | Porcentaje: | 15% | |||||||||
| Int: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Sab: | 13 | max | 18. | |||||||||||
| Car: | 13 | max | 18. |
Caballería: La Caballería de Penacles va montada sobre camellos y llevan armaduras de mallas y cimitarras. deben estar especializados en cimitarra.
Alineamiento: NB Nivel normal: 2 Vida normal: 20 Mod.Daño: +2
Altura: 1,75 cm a 2,00m. Armadura normal: 5 Gaco: 18 AT: 3/2
| Fue: | 15 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Con: | 16 | max | 18. | Porcentaje: | 20% | |||||||||
| Int: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Sab: | 13 | max | 18. | |||||||||||
| Car: | 14 | max | 18. |
Jinetes de Alfombras: Estos son las mejores tropas de Penacles los mas orgullosos y peligrosos guerreros, van montados sobre alfombras mágicas ya pueden ser individuales o de 3 o 4 pasajeros, llevan armaduras de escamas y 2 cimitarras y ballestas. Siempre deben de estar especializados en cimitarra y estilo 2 armas.
Alineamiento: NB Nivel normal: 3 Vida normal: 24 Bono. Daño: +2
Altura: 1,60 cm a 1,80m. Armadura normal: 4 Gaco: 17 AT: 5/2
| Fue: | 15 | max | 18. | |||||||||||
| Des: | 16 | max | 18. | |||||||||||
| Con: | 14 | max | 18. | Porcentaje: | 10% | |||||||||
| Int: | 13 | max | 18. | |||||||||||
| Sab: | 12 | max | 18. | |||||||||||
| Car: | 14 | max | 18. |
El otro 5% esta formado por magos, clerigos, maquinas de guerra y destacamentos elficos.
Personajes importantes:
Ajmed III: (Sultán de Penacles): Guerrero N 11, Humano.
El Sultan es un tipo muy gordo y bajo con una barba muy espesa, es muy fuerte y resistente pero con los años ha perdido su viejo esplendor, no es muy inteligente y no suele prestar atento a los asuntos importantes.
Jaina Ahandra: (1ª esposa): Bardo N14, Humana.
Empieza a ser mayor pero aun conserva su antigua belleza, tiene una larga melena negra y unos ojos rasgados de un azul muy claro, lleva los asuntos de palacio y es la que toma las grandes decisiones que luego transmite a su esposo.
Yin Jafar: (Bashá real): mago N15, Humano.
Un tipo alto y delgado, tiene un aire tenebroso y oscuro, no en vano ya que es un nigromante muy poderoso, ahunque pueda parecer lo contrario sus intereses estan con los de Ajmed.
yafim Ali: ( Emir de infantería ): Guerrero N14, Humano.
Es un tipo enorme y extremadamente fuerte que blande una enorme cimitarra de 2 manos lleva el pelo rapado y una coleta larga en la coronilla.
Abu Abahua: ( Emir de Caballería): Guerrero N10, Humano.
Admir Huhama: ( Sumo Sacerdote) Sacerdote N14, Humano.
Alundra mehamed: ( Red de Información ) Ladrona N19, Semielfa.
Una misteriosa mujer que dirige la vasta red de información y gremios de ladrones de Penacles.
Gin Nabab: ( Dey de los Jinetes de Alfombras) Guerrero/Ladrón N15/N9, Humano.
Un tipo jovial y alegre al que le gusta disfrutar de la vida, tiene el pelo corto y negro y suele llevar consigo un pequeño halcón, también pose la alfombra voladora mas rápida vista asta ahora Mov: 120, conoce a Alundra ya que se ha movido por muchos de sus locales.