MODIFICACIONES A LAS ARMAS DE VORANDA

 

Las armas de voranda varian ligeramente de otros mundos sus caracteristicas son como siguen:

Tipo de arma     Coste     Peso     Tamaño     Tipo     Velocidad     Daño P,M     Daño G     Alcance
Arco corto &     30 mo     1     M     P     6     1d6     1d6     5 / 10 / 15
Arco largo &     75 mo     1,5     G     P     8     1d8     1d8     7 / 14 / 21
Arco compuesto &     100 mo     1,5     G     P     7     1d8+1     1d8+1     6 / 12 / 21
Armas de asta #                                                
Pica de punzon & #     4 mo     5     G     P     13     1d6     1d12      
Almádena &     6 mo     5     G     G     10     2d4     1d10      
Alabarda & #     12 mo     8     G     P/C     9     1d10     2d6      
Guja & #     8 mo     6     G     C     8     2d4     1d8+1      
Pica de martillo $ @     9 mo     7     G     P/G     9     2d4     1d6      
Ballesta de mano !     300 mo     1,5     P     P     5     1d4     1d2     2 / 4 / 6
Ballesta ligera $     35 mo     3     M     P     7     1d6     1d6     6 / 12 / 18
Ballesta pesada &     50 mo     6     M     P     10     1d6+2     1d10     8 / 16 / 24
Cahiporra !     1 mp     0,5     M     G     3     1d2     1      
Cuchillob !     5 mp     0,2     P     P     2     1d4     1d2     1/ 2 / 3
Daga o puñal !     2 mo     0,5     P     P     2     1d4+1     1d3     1/ 2 / 3
Dardo !     5 mp     0,2     P     P     1     1d3     1d2     1/ 2 / 4
Espada ancha $     15 mo     2,5     M     C     5     2d4     1d6+1      
Espada corta !     10 mo     2     P     P     3     1d6     1d8      
Espada larga $     40 mo     4     M     C     5     1d8     1d12      
Espada a 2 manos &     75 mo     10     G     C     10     1d12     3d6      
Claymore &     60 mo     8     G     C     8     1d10     2d8      
Bastarda a 2 manos     35 mo     6     M     C     8     2d4+1     2d8      
Bastarda a 1 mano     35 mo     1,5     M     C     6     1d8     2d6      
Garrote $     -     1,5     M     G     7     1d6     1d3      
Guadaña $     5 mo     4     M     P/C     8     1d8     1d10      
Hacha de batalla &     20 mo     5     G     C     7     1d8     2d6      
Hacha de mano $     1 mo     2     M     C     4     1d6     1d4+1      
Honda con piedra !     5 mc     0,2     P     G     6     1d4     1d4     4 / 8 / 16
Honda con proyectil !     1 mp     0,2     P     G     6     1d4+1     1d6+1     5 / 10 / 20
Hoz !     6 mp     1     P     C     4     1d4+1     1d4      
Lanza corta 1 mano #     8 mp     2,5     M     P     6     1d6     1d8     2 / 4 / 6
Lanza corta 2 manos #     8 mp     2,5     M     P     7     1d8     1d10     2 / 4 / 6
Lanza Larga & # @     10 mo     6     G     P     12     2d6     3d6      
Lanza de jinete $ @     30 mo     12     G     P     9     1d8+2     3d6      
Lanza de justa $ @     20 mo     9     G     P     10     1d3-1     1d2-1      
Látigo !     1 mp     1     M     -     6     1d3     1d2      
Mangual $     10 mo     6     M     P/G     7     2d4     1d6+1      
Martillo de guerra !     2 mo     3     M     G     5     1d6+1     1d4+1     4 / 8 / 14
Mayal de infante $     15 mo     6     M     G     7     1d6+1     2d4      
Mayal de jinete !     8 mo     2     M     G     6     1d4+1     1d4+1      
Maza de infante $     8 mo     5     M     G     7     1d6+1     1d6      
Maza de jinete !     5 mo     3     M     G     6     1d6     1d4      
Pica o vara &     1 mo     2     G     G     4     1d6     1d6      
Pico de infante $     8 mo     3     M     P     7     1d6+1     2d4      
Pico de jinete !     7 mo     2     M     P     5     1d4+1     1d4      
Cerbatana &     3 mo     1     G     P     5     1d3     1      

Armas especiales de Espadachines:

Tipo de arma     Coste     Peso     Tamaño     Tipo     Velocidad     Daño P,M     Daño G     Alcance
Estoque     15 mo     1,5     M     P     4     1d6     1d8+1      
Estilete     2 mo     0,5     P     P     1     1d4     1d2     1 / 2 / 3
Main-gauche     3 mo     1     P     P/C     2     1d4     1d3      
Sable     17     2,5     M     C     5     1d6+1     1d8      

Armas y armaduras especiales de Juttenheim:

Tipo de armadura     Ca     Contr. Des     peso  
Armadura de placas enana     2     -4     30  
Tipo de arma     Coste     Peso     Tamaño     Tipo     Velocidad     Daño P,M     Daño G     Alcance
Gran Hacha     75 mo     7     G     C     9     1d10     2d6+1      
Mayal de hoja trasera     25 mo     12     G     G     9     1d8+1     1d8      
Maza de hoja trasera     15 mo     8     G     G     9     1d8+1     1d8      
Palanca **     1 mo     1,5     M     G     5     1d4     1d4      

Armas especiales de Piratas y marinos:

Tipo de arma     Coste     Peso     Tamaño     Tipo     Velocidad     Daño P,M     Daño G     Alcance
Machete de pirata     12 mo     2     M     C     2     1d6     1d8      
Arpón     20 mo     3,5     G     P     7     1d6+1     1d8+1     1/ 2 / 4
Arpón &     20 mo     4     G     P     8     2d4     2d6     1 / 2 / 3
Garfio     4 mp     1     P     P     2     1d4     1d3      
Flagelo     1 mo     1     P     -     5     1d4     1d3      

Armas especiales de Penacles:

Tipo de arma     Coste     Peso     Tamaño     Tipo     Velocidad     Daño P,M     Daño G     Alcance
Cimitarra $     20 mo     3     M     C     6     1d8     1d8+1      
Boleadoras !     5 mp     1     M     G     8     1d3     1d2     3 / 6 / 9
Honda con mango $     2 mp     1     M     -     11     -     -     0 / 3-6/ 9
Con piedra     -     1     P     G     -     1d4     1d4     0 / 3-6/ 9
Con proyectil     1 mc     0,2     P     G     -     1d4+1     1d6     0 / 3-6/ 9
Con pote hediondo     1mp     1     P     G     12     1d3     1d3     0 / 3-6/ 9
Daga curvada !     1 mo     0,5     P     P     3     1d4     1d4+1      

Armas y armaduras especiales de Guberland:

Tipo de armadura     Ca     Contr. Des     peso  
Traje de trabajador gnomico     7     -1     10  
Tipo de arma     Coste     Pes     Tam     Tipo     Vel.     Daño P,M   Daño G   Area ef.   Alcance   AT
Derribador & *     30 mo     4     G     -     7     1d2   -   -        
Arcabuz &     500 mo     5     M     P     12     1d10   1d10   0,2m   5 / 15 / 21   1/3
Pistola tronadora !     900 mo     2,5     P     P     8     1d4   1d4   0,1m   3 / 6 / 9   1/2
Trabuco &     400 mo     6     M     P     15     1d6   1d6   2 m   1 / 2 / 3   1/3
Bombarda -     20.000     1.000     E     P     20     2d20   2d20   10 m   30 / 80 / 120   1/3
Eructador -     2.000     300     G     P     18     ¿?   ¿?   -   20 / 40 / 60   1/3
Proyectiles àcido     25 mo     20     G     -     -     2d8   2d8   6 m       -
Fuego griego     18 mo     18     G     -     -     3d6   2d6   5 m   3d6-2d6-1d6   -
Explosiva     10 mo     30     G     -     -     2d12   2d12   6 m       -
Pimienta     5 mo     15     G     -     -     1d2   1d2   8 m   Aturde 1d6/r   -
Cadenas     8 mo     80     G     G     -     2d6   2d4   4 m   Ts o retiene   -
Granada gnomica !     20 mo     1     P     -     3     1d8+4   1d8+4   5 m   2 / 4 / 6   1/1

Armas y armaduras especiales de Gorconorg:

Tipo de armadura     Ca     Contr. Des     peso  
Tracio     9     0     2,5  
Galo     7     -1     7,5  
Samnita     5     -2     15  
Tipo de arma     Coste     Peso     Tamaño     Tipo     Velocidad     Daño P,M     Daño G     Alcance
Cesto !     1 mo     1     P     C     2     1d4     1d3      
Gladius !     10 mo     2     M     C     3     1d6     1d8      
Red & (Esp)     5 mo     5     M     -     10     agarra     tirar fue para liberar     1 / 2 / 3
Tridente $     15 mo     4,5     G     P     7     1d8     3d4      

Armas y armaduras especiales de Beezzneezz:

Tipo de armadura     Ca     contr. Des     peso  
Bandas ligera     6     -1     14  
Bandas     4     -2     18  
Acolchada     8     0     5  
Bandas metalica     3     -3     26  
Kote     +1     -1     3  
Tipo de arma     Coste     Peso     Tamaño     Tipo     Velocidad     Daño P,M     Daño G     Alcance
katana 2 manos     200 mo     3,5     M     C/P     7     1d10     2d6      
katana ninja     125mo     3     M     C/P     5     1d8     1d10      
Naginata &#     12 mo     5     G     G     7     1d8     1d10      
Tetsubo &     2 mo     3,5     G     G     7     1d8     1d8      
Daikyu &     100 mo     1,5     G     -     7     -     -      
Nunchaku !     1 mo     1,5     M     G     3     1d6     1d3      
Palo Bo &     5 mp     2     G     G     4     1d6     1d4      
Sai !     8 mp     1     P     P     2     1d4+1     1d4      
Shuriken !     4 mp     0,2     P     P     2     1d4     1d4      
Wakizashi $     60 mo     2     M     C/P     5     1d6+1     1d8+1      
Cadena &     3 mo     2     M     G     9     2d4     1d6      
Abrojo     2 mp     0,10     P     P     n/d     1     1d2      
& Solo se puede usar a 2 manos.
# Causa doble daño si se sujeta firmemente para recibir una carga.
! Solo se puede usar con 1 mano.
$ Son armas de 1 mano pero pueden ser usadas si se desea a 2 manos. y asi adquirir beneficios si se tiene el estilo 2 manos.
@.Causa doble daño encima de una montura a la carga.
*Siempre actua como Ca 10 mod. por destreza, 25% derribar a un jinete y causa 1d2 cada round atrapado.(para escapar devera superar doblar barras)
** Suma +2 a fuerza para abris puertas cofres y articulos de madera.

Notas especiales:

Todas las armas golpeadoras tienen +1 al ataque contra oponentes con armadura.