Dark
Omen
Como introducción, deciros que Dark Omen es el segundo juego de ordenador (y Playstation) ambientado en el mundo de Warhammer. La primera parte, Shadow of the Horned Rat, salió para ordenador hace unos 2 años, y para la consola de Sony, bastante mejorado en cuanto a acción de la batalla, controles, etc. hace 1, todo de la mano de Mindscape, en quien GW depositó su confianza en principio para llevar sus juegos de la mesa del salón a la pantalla del ordenador.
Pues bien, después de 2 largos años de espera, después de haber exprimido al máximo la primera parte, y tras una campaña publicitaria que auguraba un juegazo, aquí está, al fin, Dark Omen. El juego en sí ha sido programado por la gente de SSI, en Mindscape, creadores de sagas de estrategia tan conocidas como "Panzer General", aunque finalmente ha sido lanzado por Electronic Arts, a quien GW ha traspasado la licencia tras el fracaso comercial que supuso "Final Liberation, Warhammer Epic 40,000". El juego lo podéis encontrar desde finales de Abril, totalmente traducido y doblado al castellano, a un precio que ronda las 6990 pesetas. La versión de Playstation también está disponible, al precio de 7995 ptas, + o -.
Argumentalmente,
no espereis encontrar grandes diferencias. El modo campaña te sitúa
como Morgan Bernhardt, un ávido Comandante mercenario conocido por
todos los viciaos a la primera parte. Luego sólo tienes que cambiar
a los Skaven por No Muertos, y tienes la fórmula: Abrirte paso batalla
tras batalla, destruyendo pielesverdes y cadáveres andantes, hasta
llegar a la batalla final. Pero bueno, la historia es bastante interesante,
con 3 capítulos bien diferenciados, en los que tendremos que deambular
por todo el Viejo Mundo para encontrar 3 objetos que han causado el despertar
masivo de los muertos: un pedrusco de Piedra de Disformidad, en el castillo
de Manfred Von Carstein en Silvania, la Mano de Nagash, en Kislev, y el
Grial Negro, en Bretonia.
Empiezas
la campaña con 4 unidades: un Cañón, una unidad de
Ballesteros y las dos unidades del primer juego, es decir, la infantería
y caballería de Grudgebringer, estos últimos equipados con
la espada mágica Agraviadora, que lanza una bola de fuego bastante
cutre una vez por fase de magia.
A medida que vas avanzando, encontrarás decenas de unidades que se te unirán, desde bandas de Ogros a Hechiceros (del Hielo y Brillante), pasando por Caballeros Bretonianos, Tanques a Vapor, Morteros, Flagelantes y muchos, muchos más.
El juego lo diferenciamos en 2 partes: La Batalla y la no-batalla.
- La Batalla: Este aspecto ha sido ampliamente mejorado, con unos escenarios totalmente poligonales que, realmente, se salen. Los sistemas de diálogo en batalla, con caras renderizadas de los personajes y voces en castellano hacen que la batalla resulte muy real, y el nuevo modo a pantalla completa hace al juego muchísimo más manejable. Además, el control de las unidades es muy sencillo, rápido, y práctico. Los "efectos especiales" de hechizos y objetos mágicos tampoco desentonan, siendo bastante espectaculares. Pero le voy a reprochar 2 cosas: la primera es que necesitas un ordenador bastante bien dotado (Aceleradora, 32 Mb Ram, 350 Mb de espacio libre, procesador MMX 166+ y una buena tarjeta gráfica) para hacerlo rendir al máximo nivel, donde jugar resulta una delicia. Se puede jugar con un ordenador menos potente, pero pierde bastante gráficamente (aún así el juego no se queja). La segunda cosa son los gráficos de las tropas, los sprites. Bueno, la verdad es que me recuerdan a figuras de Spectrum, ya que en algunos combates se quedan cortos de animaciones (espada arriba-espada abajo), y al hacer máximo zoom te deprimes un poco. Aún así, en el modo acelerado esto cambia considerablemente, y parecen dibujos animados en vez de "Espectrum Boys".
- La no-batalla:
Las introducciones a las batallas están bastante bien, con las caras
renderizadas de los personajes hablando entre ellos. Digamos que cumplen.
El cuidado gráfico del juego también es alto, y los libros
de tropas, menús, y modo tutorial acompañan bien a la excelencia
del modo batalla. Por último, los vídeos son pocos y no son
nada del otro mundo, pero reflejan bien el mundo de Warhammer, y están
a la altura de los juegos de hoy en día, con abundantes efectos
especiales y doblaje al castellano.
Por último, el juego permite jugar batallas "aisladas" en red (TCP-IP, Internet, Directa o Módem), entre dos jugadores. Para esto hace falta, o bien 2 ordenadores conectados directamente entre sí, o un módem de 28,800k o más. En este modo puedes editar ejércitos de las tres razas, jugando a puntos (monedas de oro), comprar objetos mágicos, seleccionar escenario, etc.
Si tienes un ordenador de la hostia, que esté capacitado para sacarle el máximo rendimiento al juego, y te gusta el Warhammer, o, en general, los juegos de estrategia en tiempo real, yo diría que es una obligación tenerlo. Ya sea pirata u original, le puedes sacar horas y horas de diversión al juego. Ahora, si tu ordenador, como el mío (por ahora), se queda un pelín corto, el juego es simplemente una versión mejorada de la primera parte, que te proporcionará bastante vicio. Piratéatelo, o, como yo, cómpralo entre más gente y haz copias.
Si tienes una Playstation, alquílatelo (porque tendrás el chip, si eres medio listo) y que te lo copien; ocho mil pelas es, simplemente, demasiado.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lista
de Objetos Mágicos
ESPADA GRUDGEBRINGER (AGRAVIADORA) - Morgan empieza con ella. Lanza una bola de fuego cada fase de magia. Lo regular es que tiene bastante alcance, lo malo es que, como mucho, matará a un enemigo.
POCIONES DE FUERZA:
1ª = Los Guerreros Orcos tienen una en la
segunda misión.
2ª = El comandante de la torre te da una
si la retomas en Helmgart (no si la defiendes).
3ª = Una unidad de Arqueros Orcos en el
asedio a las Torres Marchitas tiene una.
4ª y 5ª = La Caballería Esquelética
y Guerreros Esqueleto tienen una en la batalla de la Mano de Nagash.
6ª = En la misión siguiente (donde
se te unen los Caballeros del Reino), una de las unidades de Orcos en el
poblado tienen una.
7ª = En la misión del Grial
Negro. La casa del centro cercana a la carretera esconde una.
La Poción de Fuerza aumenta la Fuerza
de todo el regimiento durante una batalla, no sé en cuánto.
Las que tiene el enemigo normalmente
las usa, así que no las puedes pillar, no sé cómo
las ha identificado el Di Sciano.
LIBRO DE ASHUR
- (Quédandote en la ciudad a proteger a la Condesa) en Bogenhafen.
Destruye la Biblioteca con humo amarillo saliendo de la chimenea. Permite
a tu hechicero coger un hechizo adicional, pero de su mazo de hechizos.
ESCUDO ENCANTADO - Azguz Bloodfist te lo da después de la batalla si le ayudas contra los No Muertos. Da a la unidad +1 a la salvación. Los Magos no lo pueden llevar.
PABELLÓN DE LA GALLARDÍA - Lo tiene la unidad de Caballeros No Muertos en la misión que aparecen las primeras Momias, la primera batalla hacia Silvania. Este no te duplica las filas como en el juego de mesa, sino que hace a la unidad inmune a la psicología y a la desmoralización en cuerpo a cuerpo.
PABELLÓN DEL ODIO
- Gran Bosque 5 (emboscada Orca contra el Tanque a Vapor). Lo tiene la
unidad de Arqueros Orcos detrás de ti. Asegúrate de matarlos
a todos para que lo dejen caer, y asegúrate de recogerlo! Lanza
de 1 a 6 rayos por fase de magia a los enemigos más cercanos.
Genial para acabar con hechiceros aislados, o
matar a tropas incordiantes (Espectros).
ESCUDO DE PTOLOS
- Asedio de las Torres Marchitas. La primera unidad de Guerreros Orcos
que se te acerca lo tiene. NO LOS DEJES ESCAPAR.
Te protege de alrededor de 4/5 de los disparos,
incluyendo máquinas de guerra.
BÁCULO/VARA DE AZABACHE
- primera batalla en Silvania (lo tiene el Señor de Vampiros).
Los hechizos cuestan 1 punto menos (deja
que Luther se teletransporte por sólo 1 punto)
ESPADA DEL FUEGO INFERNAL - Silvania (destruye la torre negra) Ten cuidado con esta. Si la usas en un combate múltiple con tropas amigas en él, podrías quemar a algunos de los tuyos. Si estás solo en el fregao, úsala, puedes quemar hasta a 6 enemigos de golpe. Es una versión seria de la Agraviadora.
CORAZÓN DEL INFORTUNIO - Te lo da la Condesa después de rescatarla, justo antes de la batalla contra Carstein. Muchas gracias, señorita, ahora puedo explotar cuando me matan y no tener un entierro apropiado! Qué cachonda, la muchacha! Dáselo a las tropas que menos aprecies, o que sean más susceptibles de ser eliminadas. Por mi cabeza ha pasado teletransportar al mago brillante con Alas de Fuego, y hacerle petar. Demasiado cruel.
PABELLÓN DE SALVAGUARDA ARCANA - Lo tiene una unidad orca en la misión en la que luchas junto al forajido Jurgen Muntz (tras aceptar la petición de ayuda de los Ogros)
CUERNO DE URGOK - Encontrado en el campamento Orco (misma misión que el Pabellón de Salvaguarda Arcana), en la estatua de los ojos rojos. Masacra la estatua con bolas de fuego, y aparecerá. Recuerda: los Necrófagos, Zombis, Nigromantes y Vampiros pueden huir si oyen un bramido de este cuerno encantado.
BÁCULO DE OSIRIS
- Encontrado en el escenario Troll, escondido en una roca en la esquina
NO del mapa. La roca es fácil de reconocer, porque hay varias piedras
formando una flecha que apunta a ella. Masacra la roca con alrededor de
10 bolas de fuego.
Joder, este báculo pega fuerte. Tu mago
sólo lo tiene que usar dos veces para cargarse a un Troll.
ESPADA DE TORMENTA/DE TECLIS - La tiene una unidad de Esqueletos, en la batalla después de la lucha contra los Trolls, o justo antes de salir de Kislev. La misión antes de la lucha por la Mano de Nagash. Con esta y el Pabellón del Odio, tus Grudgebringers pueden infligir mayor daño.
ESCUDO COMEHECHIZOS
- En la batalla después de contratar al Hombre Árbol (en
Loren). Hay un círculo de piedras en la esquina NE, sólo
tienes que darle fuego para que escupa el escudo.
Se requiere una gran cantidad de daño
a las piedras para liberar el escudo. Una Conflagración de la Perdición
lo hará bien, si no tendrás que machacar con Bolas de Fuego
y Tormentas durante bastante tiempo. Los Arqueros también pueden
ayudar, aunque no es seguro.
YELMO DE DRAGÓN - La misión justo antes de llegar al castillo del Grial Negro. En la torre hacia el NO. Te hace inmune a todo tipo de fuego. Bueno, menos es nada.
COLMILLO RÚNICO
- Te la da el Emperador para la última misión. Causa el doble
de heridas a los No Muertos, y no permite salvación.
Recuerda:
Puedes usar los objetos mágicos cuando
cargas pero no mientras huyes. Si una unidad está huyendo del campo
de batalla (Estandarte blanco roto sobre ella), mira si tiene algún
objeto mágico que dejar para los demás.
Traducido y comentado por Sangui, sacado de la página
de Stephen Di Ciano (Thorgrim), que está hecho un máquina.
Dadle las gracias a él por el vicio que lleva y a mí por
mi traducción y parte del vicio.