CAMBIOS EN LAS REGLAS DE FÚTBOL SALA PARA LA TEMPORADA 2000 / 2001
REGLA
I: SUPERFICIE DE JUEGO.
PUNTO 5: PUNTO DE DOBLE PENALTY.
A una distancia de diez metros del centro de cada una de las porterías, medidos
en una línea imaginaria que unirá los centros de ambos, se marcarán dos líneas
de diez centímetros de largo que se llamarán punto de doble penalti y desde
donde se lanzarán los mencionados penalties.
PUNTO 6: ZONA DE SUSTITUCIONES.
A) Sobre la línea del lado donde están los bancos de suplentes y perpendicularmente
a ella, se trazarán dos líneas de 80 (ochenta) centímetros de largo (quedando
40 cm. al interior del terreno de juego y 40 cm. al exterior) a una distancia
de 5 (cinco) metros de un lado y del otro de la línea de medio campo. En el
espacio situado entre el medio campo y la línea de sustituciones de su banquillo,
deberán salir y entrar los jugadores cuando se produzca una sustitución.
PUNTO 10: LUGAR PARA JUGADORES RESERVAS, TÉCNICOS,
MÉDICOS Y/O AUXILIARES
Los banquillos, deberán guardar una distancia nuca inferior a 5 metros de la
línea de medio campo. Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse
a menos de cinco metros de la mesa de anotadores, (excepto entrenador o delegado
del equipo cuando se lo permita el reglamento).
REGLA
III. NUMERO DE JUGADORES
PUNTO 2: PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIÓN.
Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, incluida
la del portero. El guardameta únicamente podrá cambiar su puesto por el otro
jugador - portero indicado en el acta antes del inicio del encuentro, o por
otro jugador de campo que se indicará en el momento de realizar la sustitución.
Este deberá estar debidamente equipado según las reglas de juego, (si un jugador
sustituye a un portero, deberá llevar el numero de dorsal que le corresponde
en una camiseta de portero), este ultimo jugador no podrá realizar, a partir
de este momento, funciones de jugador de campo.
REGLA
IV: EQUIPACIÓN DE LOS JUGADORES.
PUNTO 2: EQUIPAMIENTO BÁSICO.
Pantalón corto, si se utilizaran pantalones térmicos estos tendrán el color
principal de los pantalones.
PUNTO 4: EL GUARDAMETA. Si un jugador sustituye
al guardameta, deberá llevar el numero de dorsal que le corresponde en una camiseta
de guardameta.
PUNTO 5: SANCIONES. Los jugadores deberán
presentarse en la superficie de juego debidamente equipados, con las medias
subidas y la camiseta por dentro del pantalón, pudiendo ser retirados temporalmente
si ocurre lo contrario.
REGLA
V: LOS ARBITROS
PUNTO 3: DECISIONES DE LOS ÁRBITROS.
b) Permitirá que el juego continúe y se abstendrá de castigar si el equipo contra
el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja y sancionará
la infracción cometida inicialmente la ventaja prevista no es tal.
g) Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión
de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima
necesario, debiendo ésta realizarse fuera de la cancha de juego. En este supuesto,
el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse
al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere
necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este último, el juego
podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situación física
del jugador. En caso de lesiones sangrantes, el jugador deberá abandonar obligatoriamente
el terreno de juego para ser atendido. De igual forma se procederá con los porteros.
REGLA
VI: EL JUEZ DE MESA
PUNTO 2: FUNCIONES.
f) Proporcionará cualquier información importante para el juego.
REGLA
VII: DURACIÓN DE UN PARTIDO
PUNTO 2: TIEMPO MUERTO
El minuto de tiempo muerto se concederá únicamente cuando el equipo solicitante
esté en posesión del balón (se concederá siempre cuando el balón no esté en
juego). Si el reglamento de la competición estipula que se debe jugar prorroga
al final del tiempo reglamentario en caso de empate, no habrá tiempos muertos
en la prorroga. El intervalo entre los dos periodos no durara más de 15 minutos,
las normas de cada competición podrán fijar la duración del mismo
REGLA
VIII: INICIO Y REANUDACIÓN DEL JUEGO, (SAQUE DE SALIDA)
PUNTO 1: AL INICIARSE EL PARTIDO
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en
la que atacará durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuará
el saque de salida para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutará
el saque de salida para iniciar el segundo tiempo
PUNTO 2: SAQUE DE SALIDA.
Se puede conseguir gol directamente de saque de centro (inicio de cada periodo
y reanudación después de obtener un gol).
REGLA
XI: SAQUE DE BANDA
Se concederá
un saque de banda: Cuando el balón atraviese enteramente las líneas laterales,
sea por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha se hará mediante un lanzamiento
con las manos desde el lugar exacto donde salió el balón, en cualquier dirección
y por un jugador del equipo contrario, incluido el portero, a aquel que lo tocó
por última vez.
REGLA
XII: EL SAQUE DE ESQUINA
PUNTO 2. PROCEDIMIENTO
El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo
atacante, incluido el portero, usando ambas manos y haciendo pasar el balón
por encima de su cabeza, trayéndolo de atrás, antes de ejecutar el lance. Parte
de los pies quedará apoyada en el suelo, del lado de fuera de la cancha y el
lanzador tendrá su frente vuelta hacia el vértice del ángulo formado por las
líneas laterales y de fondo, en el punto en que se juntan.
REGLA
XIII: SAQUE DE META.
PUNTO 1: PROCEDIMIENTO.
c) El portero podrá recibir el balón en su propia cancha cedido voluntariamente
por un compañero si viene directamente del saque de banda, falta con derecho
a formación de barrera o córner, o del compañero que recupere o controle el
balón en posesión de un contrario.
PUNTO 2: SANCIONES.
a) Si el balón traspasa la mitad del terreno de juego sin haber sido jugado
o tocado por un jugador y sin haber tocado el piso, el árbitro marcará un saque
de banda a favor del equipo contrario desde la línea lateral más próxima por
donde traspaso el balón.
b) El guardameta no podrá volver a jugar el balón hasta que éste venga directamente
de un jugador contrario o le sea devuelto por el jugador de su equipo que recupere
el balón procedente de un contrario.
REGLA
XIV: FALTAS E INFRACCIONES.
PUNTO 2: FALTAS PERSONALES.
C) Demorar más de 4 segundos para reponer el balón en juego en la ejecución
de un tiro libre, penalti, doble penalti, saque de banda, saque de esquina o
saque de meta.
E) Permanecer el balón más de cuatro segundos dentro del área de meta propia,
estando en juego el mismo.
H) Recibir el portero el balón en su propia cancha cedido voluntariamente por
un compañero si no viene directamente de saque de banda falta o córner, o del
compañero que recupere o controle el balón en posesión de un contrario. Retener
el portero el balón mas de 4 segundos dentro de su propia cancha. En campo contrario
estará considerado como un jugador más sin límite de tiempo de posesión de balón.
SANCIONES: Todas las faltas personales,
serán castigadas con el cambio de posesión del balón al equipo contrario, que
lo repondrá en juego mediante un saque de banda, desde el punto más cercano
donde ocurrió la infracción. Además el apartado "H" llevara implícita la anotación
como falta acumulativa.
SALIDA DEL PORTERO FUERA DE SU AREA, ACLARACIÓN A LA
REGLA
Se permitirá jugar al portero fuera de su área, con las siguientes limitaciones:
En su medio campo solo podrá jugar el balón por un máximo de cuatro segundos
no pudiendo jugarlo hasta que este le sea devuelto por el jugador de su equipo
tras una recuperación de balón procedente de un contrario.
SANCIÓN: saque de banda a la altura de donde
se produzca la infracción y falta acumulativa, (en el lugar más próximo donde
toque el balón el portero).
Desde fuera del área si puede pasar el balón de centro del campo, sin que se
produzca infracción.
Dentro de su área no puede pasar el balón de medio campo.
SANCIÓN: cambio de posesión de balón, reanudando
con saque de banda para el equipo contrario a la altura en que se produzca la
infracción. NO hay falta acumulativa
PUNTO 3: FALTAS DISCIPLINARIAS.
7) demorarse mas de 4 segundos en los saques que se efectúen desde el centro
del terreno de juego
REGLA
XV: FALTAS ACUMULATIVAS.
1) Serán consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas las faltas técnicas y
disciplinarias capituladas en la regla XIV, así como el apartado "H" de las
faltas personales.
8) A partir de la señalización de la 6ª falta acumulativa de equipo, todas las
faltas que se sancionan con tiro libre y que se produzcan a una distancia superior
a 10 metros de la línea de fondo de la portería del equipo infractor; excepto
si se aplica la ley de la ventaja; se lanzarán desde la línea de doble penalti,
sin barrera.
En estos lanzamientos a excepción del portero y del lanzador, todos los jugadores
atacantes y defensores permanecerán dentro del terreno de juego, a una distancia
como mínimo de 5 metro por detrás del balón, en una línea imaginaria que transcurrirá
paralela a la línea de meta, dejando totalmente libre la zona de carrera del
lanzador. Ningún jugador podrá cruzar dicha línea imaginaria ni la zona de carrera
del lanzador hasta que el balón sea puesto en juego.
9) Si las faltas se produjeran a una distancia no superior a 10 metros, se reanudara
el juego desde el punto en que se cometieron y todas serán sin barrera pudiendo
optar cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde el punto donde
se cometió la misma o desde el punto de doble penalti. En el lanzamiento de
los tiros sin barrera se procederá de igual forma que en los lanzamientos de
doble penalti.
10) En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera, el portero deberá
estar situado a una distancia no inferior a 5 metros del balón y siempre dentro
de su área. El ejecutor del tiro de doble penalti deberá ser debidamente identificado.
REGLA
XVI: EL PENALTI.
PUNTO 1: EL GUARDAMETA DEFENSOR.
Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, pudiendo desplazarse sobre
ella (movimientos laterales) hasta que el balón esté en juego.