Reglas de juego DE FUTBOL SALA
(Comité Nacional de Fútbol Sala (1999-2000)
INDICE
REGLA
I EL TERRENO DE JUEGO.
II EL BALON.
III NÚMERO DE JUGADORES.
IV EQUIPAClÓ DE JUGADORES.
V LOS ARBITROS.
VI JUEZDE MESA.
VII DURACIÓN DEL PARTIDO.
VIII SAQUE DE SALIDA.
IX BALON EN JUEGO O FUERA DE JUEGO.
X TANTO MARCADO.
XI SAQUE DE BANDA.
XII SAQUE DE ESQUINA.
XIII SAQUE DE META.
XIV FALTAS E INCORRECCIONES.
XV FALTAS ACUMULATIVAS.
XVI PENALTI.
REGLA 1. TERRENO DE JUEGO.
DIMENSIONES.
b) Se recomienda que haya un área de seguridad que debe rodear los límites exteriores del terreno de juego. En los partidos internacionales los márgenes de seguridad deberán ser como mínimo de 1 (un) metro desde las líneas de banda y 2 (dos) metros en las líneas de fondo.
El terreno de juego se marcará, según el plano, con líneas visibles de una anchura de 8 (ocho) centímetros. Las líneas mas largas que delimitan el terreno de juego se llaman líneas de banda y las mas cortas líneas de meta. A través de la anchura del terreno, se trazará en la mitad una línea de medio campo. El centro del terreno se marcará claramente con un punto, alrededor del cual se trazará un círculo de 3 (tres) metros de radio.
AREA DE PENALTI.
Estará delimitada por tres líneas. Una línea recta de 3 (tres) metros de longitud paralela a la línea de portería, trazada a una distancia de 6 (seis) metros de ésta. Las otras dos líneas serán las dos curvas resultantes del trazado de dos circunferencias de 6 (seis) metros de radio, con el centro en la base de cada uno de los postes de la portería, las cuales unirán los extremos de la anterior línea paralela a la línea de fondo.
PUNTO DE PENALTI.
A una distancia de 6 (seis) metros del centro de cada una de las porterías, medidos en una línea imaginaria que uniría los centros de ambas, se marcarán dos líneas de 10 (diez) centímetros de largo, que se llamarán puntos de penalti y desde donde se lanzarán los mencionados castigos.
DOBLE PENALTI.
A una distancia de 12 (doce) metros del centro de cada una de las porterías, medidos en una línea imaginaria que uniría los centros de ambas, se marcarán dos líneas de 10 (Díez) centímetros de largo, que se llamarán puntos de doble penalti y desde donde se lanzarán los mencionados castigos.
ZONA DE DOBLE PENAL TI.
Estará delimitada por dos líneas imaginarias, paralelas a la banda, iniciandose a la misma altura del punto de doble penalti, y a una distancia lateral de este de 5 (cinco) metros, hasta la línea del medio campo. Sobre estas líneas imaginarias se situará un punto de referencia, de 10 (diez) centímetros de largo, a la altura del punto de doble penalti, otro en la línea de centro de campo y el tercero en medio de los otros dos. Esta zona no podrá ser invadida, en los lanzamientos de doble penalti, por ningún jugador del equipo infractor.
ZONA DE SUSTITUCIONES.
b) El espacio situado desde cada una de estas líneas hasta el final de cada uno de los banquillos será la zona utilizada por los entrenadores para instrucción de los jugadores en los tiempos muertos.
a) En el medio de cada línea de meta, se colocarán las porterías, no sujetas al suelo, que estarán formadas por dos postes verticales, separados 3 (tres) metros entre sí por su lado interior, y unidos en sus extremos superiores por un travesaño horizontal cuyo borde interior estará a 2 (dos) metros del suelo. La anchura y grosor de lo postes y travesaños serán de 8 (ocho) centímetros. Los postes y el travesaño deberán tener la misma anchura.
b) Se deberán enganchar redes en los postes por detrás de la portería, sujetas por la parte posterior e inferior a tubos encorvados o algún soporte adecuado de aguante.
c) Las caras de los postes y travesaños estarán pintadas en dos colores alternativos, que se distingan claramente del suelo y del campo, generalmente en blanco y rojo. En los dos ángulos superiores de unión de postes y travesaños, cada franja de pintura debe medir 28 (veintiocho) centímetros y ser del mismo color. El resto de las franjas serán de 20 (veinte) centímetros.
9) SUPERFICIE DE JUEGO.
La superficie del terreno de juego deberá ser lisa y libre de asperezas, y de parquet, caucho, madera o linoleo.
10) LUGAR PARA M MESA DEL ANOTADOR -CRONOMETADOR.
Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en sitio central e inaccesible a los espectadores, de una mesa y sillas donde puedan ejercer sus funciones el Anotador Cronometrador y el Representante del Colegio Arbitro silo hubiere. Estará situada a una distancia de un metro de la línea lateral como mínimo.
11) LUGAR PARA JUGADORES RESERVAS, TEGNICOS, MEDICOS Y/O AUXILIARES DE EOUIPO.
Serán fijados en lugares distintos y apropiados, situados en los márgenes laterales, de manera inaccesible a los espectadores. Deberán guardar una distancia nunca inferior a 3 (tres) metros de la línea de medio campo. Tendrá preferencia para elegir lugar para todo el encuentro el equipo organizador.
Ninguno de los componentes del banquillo podrá acercarse a menos de tres metros de la mesa de anotadores. A estos sólo podrá dirigirse el Entrenador o Delegado del equipo, o segundo entrenador en caso de descal~cación del primero, debidamente acreditado al efecto y en los momentos que autorizan las presentes reglas. Las personas que podrán estar en el banquillo, previa inscripción en acta, serán:
7 (siete) jugadores reservas y 7 (siete) miembros del cuerpo técnico (entrenador, 2~ entrenador, delegado, físico, médico, auxiliar, etc.), estando limitado el número de auxiliares a un máximo de 3 (tres). El entrenador, o 2~ entrenador en caso de descalificación del primero, es el único componente del banquillo que puede permanecer de pie en el transcurso del partido. Su zona de movimiento estará comprendida desde el final de su zona de sustituciones hasta la línea de fondo de donde esté situado su banquillo, sin poder incidir en el desarrollo o reanudación del juego, ni impedir la visibilidad del cronometrador.
12) MARCADORES.
Deberá existir en condiciones
de perfecta visibilidad para el juez de mesa, jugadores y público
en general, un marcador-cronometrador donde constará el tiempo que
resta para la conclusión del encuentro y donde se vayan anotando
los goles válidos a medida que se originen.
13) ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS
En los partidos en que reglamentariamente se determine, será obligatoria la utilización de Sala o Pabellón cubierto, el cual deberá tener una altura mínima admisible libre de obstáculos de 5 (cinco) metros.
14) HOMOLOGACION.
Aquellos terrenos de juego que no cumplan
los anteriores requisitos, deberán ser expresamente homologados
por la entidad organizadora de cada competición para la celebración
de encuentros de la misma.
2) El balón tendrá una circunferencia comprendida entre 61 (sesenta y uno) y 63 (sesenta y tres) centímetros, y su peso al comienzo del encuentro será entre 410 (cuatrocientos diez) y 430 (cuatrocientos) gramos.
3) Dejándolo caer desde una altura de 2 (dos) metros, no podrá realizar menos de 3 (tres) botes ni más de 4 (cuatro).
4) El balón no puede ser cambiado durante el partido
sin la autorización del arbitro, aunque los capitanes respectivos
de los equipos podrán proponer la sustitución de un balón
defectuoso, resolviendo el árbitro al respecto.
Las normas de cada competición determinaran el número mínimo de jugadores presentes en el terreno de juego que sea necesario para poder iniciar un partido.
En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a 3 (tres) jugadores durante el transcurso del partido, el árbitro decretará suspendido el mismo.
2) Podrán ser utilizados jugadores sustitutos en cualquier partido que se juegue bajo el reglamento de una competición oficial a nivel nacional e internacional.
3) El número máximo de jugadores inscritos en acta será de 12 (doce).
4) Se permitirá un número indeterminado de sustituciones. Un jugador que haya sido reemplazado, puede nuevamente volver al terreno de juego en sustitución de otro. Para efectuar una sustitución, deberá ser avisado el juez de mesa.
5) Una sustitución debe observar las siguientes condiciones:
b) El jugador que entra al terreno debe hacerlo por la misma línea de zona de sustituciones, pero nunca antes de que el jugador que sale traspase completamente la línea de banda.
c) Un sustituto está sometido a la autoridad y jurisdicción del arbitro, sea o no llamado a participar en el encuentro.
d) La sustitución se completa cuando el sustituto entra al terreno de juego, momento en el cual se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien reemplaza deja de serlo.
e) Las sustituciones serán volantes, sin necesidad de parar el juego, excepto en la del portero.
2) El equipo usual de un jugador estará compuesto por camiseta de manga corta o larga, pantalón corto, medias y calzado. En lo que respecta al calzado, se permitirá solamente el uso de zapatillas de lona o cuero blando, con suela de goma u otro material similar. El empleo de calzado es obligatorio.
3) Usarán obligatoriamente en las espaldas de las respectivas camisetas números de 15 (quince) a 20 (veinte) centímetros de alto, comprendidos del 1 (uno) al 15 (quince), siendo también obligatoria la diferenciación del color entre el número y la camiseta. El numero de dorsal deberá figurar también en la parte delantera del uniforme, en la camiseta o en el pantalón, aunque en menor tamaño.
4) El guardameta está autorizado a utilizar pantalón largo.
Así mismo, deberá emplear colores que lo distingan de los demás jugadores y del árbitro.
5) El jugador que no se presente debidamente equipado será retirado temporalmente de la cancha de juego. Solo podrá retornar a la misma una vez verificadas por el árbitro las condiciones normales de su indumentaria.
2) Durante el partido, su facultad de SANCÓNar se extenderá a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal del partido y cuando el balón esté fuera del juego. Su decisión de hecho en relación con el juego deberá ser definitiva, en tanto se refiere al resultado del partido.
3) Su actuación se regirá por las siguientes reglas:
b) Se abstendrán de castigar en aquellos casos en que, silo hicieran, estimasen favorecer a quien hubiese cometido la falta.
c) Tomarán nota de todas las incidencias que ocurriesen antes, durante y después del partido.
d) Tendrán poder discrecional cuando se cometan infracciones a las reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estimen necesario a causa de los elementos, de la intervención de los espectadores o por otros motivos. En tales casos, harán llegar un informe detallado de los hechos al organismo competente, en la forma y plazo determinados por los reglamentos.
e) Desde el momento que penetren al terreno de juego, amonestarán a todo jugador que observe conducta incorrecta y, sí reincide, lo descalificaran. En tal caso, comunicarán el nombre del culpable al organismo competente, en la forma y plazo estipulado en los reglamentos bajo cuya jurisdicción se celebra el partido.
f) No permitirán que nadie, fuera de los jugadores, penetre en el terreno de juego sin su autorización.
g) Interrumpirán el juego si estiman que algún jugador ha sufrido una lesión de importancia, permitiendo su asistencia sanitaria si dicho jugador lo estima necesario. En este supuesto, el jugador deberá ser sustituido por otro jugador suplente, pudiendo reintegrarse al partido cuando el balón haya dejado de estar en juego nuevamente. Si no fuere necesario asistir al jugador por no estimarlo preciso este último, el juego podrá reanudarse o seguir inmediatamente con independencia de la situación física del jugador. De esta norma quedan excluidos los guardametas.
h) Descalificarán del terreno de juego a todo jugador que en su opinión sea culpable de conducta violenta, juego brusco grave o si emplea actos injuriosos o groseros.
i) Descalificarán igualmente, sin previa advertencia, al jugador, técnico, entrenador, o cualquier otra persona que intervenga en el partido, que mantengan actitudes atentatorias a la moral o antideportivas.
j) Cuando marquen una falta, designarán la infracción, ordenando en caso de faltas acumulativas los respectivos registros en el acta por el juez de mesa.
k) indicarán la reanudación del juego después de señalar penalti, doble penalti, falta SANCÓNada con tarjeta, la 5§ (quinta) falta acumulativa, saque inicial, gol, o hayan tenido que hacer alguna indicación al juez de mesa.
1) Decidirán si el balón puesto a disposición
para el partido responde a las exigencias de la Regla II.
Se designará un Juez de Mesa cuyas funciones serán las de anotador cronometrador, teniendo a su cargo los siguientes deberes:
2) Avisar, usando un silbato o señal acústica diferente en sonido al silbato del árbitro, del término de los tiempos de juego, con un toque fuerte y prolongado. Estas señales orientarán a los árbitros para iniciar y concluir los períodos reglamentarios de juego.
3) Señalar:
b) Parar el cronómetro cuando lo determinen los árbitros, e, independientemente de la determinación de los árbitros, durante los tiempos muertos pedidos por los equipos, en las salidas de los balones por los laterales y líneas de fondo y por cualquier otra detención, poniéndolo nuevamente en marcha una vez que el balón esté en juego.
2) Será permitido a los entrenadores y delegados acreditados y, en su defecto, a los capitanes de los equipos, la solicitud de 2 (dos) tiempos muertos, uno en cada período de juego, siendo de 1 (un) minuto de duración cada tiempo solicitado.
Las peticiones de tiempo solo serán concedidos cuando el balón estuviese fuera de juego.
3) Los órganos competentes podrán variar
la duración de los partidos y del descanso de los mismos, con carácter
excepcional y en general por cuestiones derivadas de la transmisión
televisada de los mismos.
d) El balón estará en juego en el momento en que pierda contacto con el pie o manos del jugador que efectúe el tiro o lanzamiento, sin perjuicio de las excepciones que pudieran señalarse en estas Reglas.
e) El jugador que ejecuta el saque de salida no podrá jugar de nuevo el balón antes de que haya sido jugado o tocado por otro jugador.
f) No se podrá obtener gol directamente de un saque de salida.
El juego se reanudará de la misma forma antes indicada, haciendo el saque de salida un jugador del equipo contrario al que marcó el tanto.
3) DESPUES DEL DESCANSO.
Los equipos cambiarán de campo y el saque de salida lo efectuará un jugador del equipo contrario al que hizo el saque de comienzo.
En caso de infracción a los puntos 1), 2) y 3) de esta Regla se repetirá el saque de salida, excepto si el jugador que hizo el saque volvió a jugar el balón antes de haber sido tocado o jugado por otro jugador. En este caso, se concederá al bando adversario un lanzamiento de banda en el lugar mas próximo a la altura en que se cometió la falta. En el supuesto de infringir el apartado 1) punto f), se concederá un saque de puerta a favor del equipo contrario.
b) En este supuesto, se considerará en juego el balón desde el momento que haya tocado el suelo. Si el balón puesto en juego de esta manera traspasa una línea de banda o de meta antes de haber sido tocado por un jugador, el árbitro repetirá el balón al suelo. Ningún jugador podrá jugar el balón antes de que este haya tocado el suelo. Sí no fuera así, el árbitro repetirá el saque.
1) El balón estará fuera de juego cuando:
b) El juego haya sido detenido por un árbitro.
c) Haya golpeado el techo después de un despeje
u otra acción. En este caso se repondrá el balón en
juego con un saque de banda a favor del equipo contrario al que lanzó
el balón, en el punto mas cercano donde impactó en el techo.
bí Si vuelve al juego después de haber tocado a los árbitros situados en el interior del terreno de juego.
c) Mientras no se adopte una decisión debido a una supuesta infracción a las Reglas de Juego.
REGLA X. TANTO MARCADO.
2) El equipo que haya marcado el mayor número de tantos ganará el partido. Si no se hubiese marcado ningún tanto o si ambos equipos hubieran logrado el mismo número de ellos, el partido se considerará empatado.
2) El jugador que ejecuta el lanzamiento debe hacerlo de frente a la cancha y con una parte de cada píe apoyada en el suelo y desde el lado de afuera de la línea lateral. El lanzador tendrá que usar ambas manos y lanzar el balón desde detrás de su cabeza hacia delante, debiendo tener los pies situados perpendicularmente a la línea de banda.
3) El balón estará en juego así que fuese lanzado. El lanzador, sin embargo, no podrá tocarlo por segunda vez hasta que aquél no fuese tocado o jugado por otro jugador.
4) De un lanzamiento lateral, no podrá ser logrado gol directamente. No será válido el gol resultante de un lanzamiento latera hacia el interior del área contraría a menos que el balón haya sido jugado por un jugador, excepto el portero.
b) Si el saque de banda es ejecutado desde otra posición que no sea el punto donde el balón pasó la línea de banda, será entonces efectuado por un jugador del equipo contrario.
C) Si el saque de banda no es realizado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón, será lanzado por un jugador del equipo contrario.
D) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraría y el balón penetra en la misma sin haberlo tocado nadie, se lanzará un saque de meta.
E) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería contraría y el balón entra a gol después de haberlo tocado sólo el portero, se efectuará un lanzamiento de esquina contra el equipo defensor desde el lugar mas cercano a donde entró el balón a gol.
F) Si el lanzamiento de banda es efectuado contra la portería propia y el balón entra sin haberlo tocado nadie, se efectuará un lanzamiento de esquina desde el lugar mas cercano a donde penetró el balón en la portería.
2) El lanzamiento de esquina será ejecutado por uno de los componentes del equipo atacante usando ambas manos y haciendo pasar el balón por encima de su cabeza, trayéndolo de atrás, antes de ejecutar el lance. Parte de los pies quedará apoyada en el suelo, del lado de fuera de la cancha y el lanzador tendrá su frente vuelta hacía el vértice del ángulo formado por las líneas laterales y de fondo, en el punto en que se juntan.
3) No será válido el gol resultante de un lanzamiento de esquina, a menos que el balón haya sido tocado por un jugador, exceptuando el portero.
b) Si el saque de esquina no es ejecutado dentro de un tiempo de 5 (cinco) segundos, una vez que el ejecutante ha tomado posesión del balón, el árbitro marcará un saque de banda a favor del equipo contrario.
C) Si al lanzar un saque de esquina el balón entra a gol habiéndolo tocado solo el portero, se efectuará un saque de esquina desde el lugar más cercano por donde entró el balón a gol.
2) El saque de meta lo realizara el guardameta, poniendo el balón en juego únicamente con la mano, desde el interior del área de penalti.
3) Se considerara correcto el saque de meta cuando el balón haya salido del área de penalti. Los jugadores del equipo contrario, deberán quedarse fuera del área de penalti hasta que el balón este en juego.
B) Si el balón es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del área de penalti del guardameta, el saque de meta deberá repetirse.
b) Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por el medio de la pierna o agachándose delante o detrás de él.
c) Saltar o tirarse sobre un adversario.
d) Cargar violentamente o de forma peligrosa a un adversario.
e) Cargar por detrás a un adversario que no hace obstrucción.
f) Golpear o intentar golpear a un contrario o escupirlo.
g) Sujetar a un contrario o impedirle la acción.
h) Empujar a un contrario con las manos o los brazos.
l) Cargar a un contrario con el hombro sin disputa de balón.
j) Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpearlo o lanzarlo con la mano o el brazo separados del cuerpo, o intencionadamente con el brazo o mano pegado al cuerpo, excepto cuando lo efectúe el guardameta dentro de su propia área de penalti.
B) Si fuera un jugador del equipo defensor quien cometiera una de estas diez faltas dentro de su área de defensa de seis metros, será castigado con penalti.
n) Cargar al portero, salvo que éste se encuentre fuera de su área.
Ñ) La intervención del portero en cualquier jugada fuera del área de meta para disputar el balón, quedando caracterizada su participación e infracción fuera del área de meta, en el exacto momento que este toca el balón o toca al jugador adversario interviniendo en la jugada u obstaculizando las pretensiones del antagonista en relación con la jugada.
B) Si la infracción se comete dentro del área, deberá ejecutarse la falta sobre la línea de 6 (seis) metros, en el punto de esta línea mas cercano al lugar donde ocurrió la infracción.
Se considerarán faltas personales cometidas por los jugadores:
a) Demorar el portero el juego mas de 5 (cinco) segundos, reteniendo el balón en su propia área, estando en posición de jugarlo.
b) Obstruir una jugada prendiendo o sujetando el balón con los pies, o evitando e impidiendo con su cuerpo el movimiento del balón, a excepción del guardameta cuando esté caído en el suelo dentro de su área. Pisar o retener el balón cualquier jugador por tiempo superior a 5 segundos.
c) Tocar el balón el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina, de tiro libre, doble penalti o penalti, antes que otro jugador lo haga.
d) Demorar mas de 5 (cinco) segundos para reponer el balón en juego en la ejecución de un tiro libre, doble penalti, penalti, saque de banda, saque de esquina o saque de meta.
e) Tocar el balón estando en juego un jugador que no está debidamente equipado.
f) Los porteros podrán jugar, rodar, botar y tocar cuantas veces quieran el balón dentro de su área de meta, pero siempre dentro del plazo común de cinco segundos.
g) Permanecer el balón mas de cinco segundos dentro del área de meta propia, estando en juego el mismo.
h) En el lanzamiento del penalti, doble penalti o tiro sin barrera tocar el balón un compañero del ejecutor antes que sea rechazado por el portero o la portería, o que el balón se detenga antes de penetrar en el área, o que el lanzamiento no sea ejecutado hacia portería.
i) Recibir el portero el balón cedido voluntariamente
por un compañero si no viene directamente del saque de banda, falta
o comer, o del compañero que recupere o controle el balón
en posesión de un contrario.
B) En el supuesto del anterior apartado g), será SANCÓNado el jugador que hubiese tocado el balón en último lugar al cumplirse el tiempo indicado.
2) Demostrar con palabras o actos, su disconformidad con las decisiones del árbitro.
3) Infringir de forma persistente, las Reglas de Juego.
4) Ser culpable de conducta incorrecta.
5) Cambiar su número de camiseta sin avisar al juez de mesa o a los árbitros.
6) Dirigirse a los árbitros, juez de mesa, o público para reclamar o discutir. Solo podrá dirigirse a los árbitros el Capitán, de forma correcta y respetuosa.
7) Demorarse mas de cinco segundos en los saques que se efectúen desde el centro del terreno de juego.
8) Una vez interrumpido el juego solo podrán tocar
el balón los componentes del equipo que tiene que reanudar el partido,
bajo las indicaciones arbitrales.
La facultad de los técnicos y entrenadores para dar instrucciones a sus jugadores, no les autoriza a ingresar en la cancha de juego, pero si a permanecer de pie y con movilidad en la zona autorizada al efecto, siempre que no impidan la visión del cronometrador.
2) Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros,
juez de mesa, adversarios o público. Solo podrá dirigirse
a los árbitros el Entrenador, de forma correcta y respetuosa.
B) Si el partido fuera detenido para aplicar la sanción de amonestación, descalificación o expulsión, será reiniciado con un bote neutral en el lugar mas cercano donde se encontraba el balón en el momento de la suspensión, excepto si fuera dentro del área, ocasión en que habrá que realizarlo fuera de la misma y en el lugar más cercano.
C) La interrupción del partido nunca deberá beneficiar al club infractor, debiendo permitir el árbitro la continuación de la jugada y, a su conclusión, aplicar las oportunas medidas disciplinarias.
D) El jugador será objeto de descalificación del terreno de juego si, en opinión de los árbitros:
2) Es culpable de juego brusco grave.
3) Utiliza propósitos injuriosos o groseros.
4) Reacciona con acciones o palabras a alguna agresión sufrida.
Se castigará con falta acumulativa, lanzamiento de doble penalti contra el equipo infractor y tarjeta azul al infractor.
SANCIÓN:
Se castigará con falta acumulativa y tarjeta azul al infractor.
REGLA XV. FALTAS ACUMULATÍVAS.
Todas las faltas acumulativas son de anotación obligatoria en el acta del partido para los equipos.
2) Las faltas técnicas se SANCÓNNARÁN con un tiro libre, mediante el cual podrá directamente marcarse un gol, excepto si se aplica la ley de la ventaja. Las faltas personales serán SANCÓNADAS con saque de banda.
3) Cada uno de los equipos podrá, en cada uno de los periodos de juego, incurrir en 5 (cinco) FALTAS ACUMULABLES con derecho a formación de barrera de jugadores.
4) Cuando se señale una falta SANCÓNADA con tiro libre con derecho a formación de barrera, el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del mismo, si le fué solicitada la distancia y después de indicar la misma, disponiendo el jugador desde ese momento de cinco segundos para sacar.
5) En la ejecución de un tiro libre, si un jugador del equipo infractor no respetase la distancia de 5 metros hasta el balón antes de ser realizado el saque de dicha falta, los árbitros advertirán al infractor y retrasarán la ejecución de dicha falta hasta que sea observada la regla.
Si persistiese en la infracción los árbitros deberán amonestar al jugador con tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo, y en la reincidencia descalificarle definitivamente del partido.
6) En caso de ser concedido un tiro libre al cuadro defensor dentro de su propia área de meta, el portero no podrá recibir el balón en las manos. El balón deberá ser chutado mas allá del área de meta, y si esta parte de la Regla no fuese cumplida, el tiro será repetido, advirtiendo al infractor.
7) Cuando ocurra la Sa- (quinta) falta acumulativa de un equipo, el juez de mesa avisará a los árbitros y colocará sobre su mesa, en el lado que defienda el equipo infractor, sin tener en cuenta la posición de los banquillos, una bandera o señal indicativa, debiendo notificar el árbitro al equipo infractor de esta circunstancia.
8) A partir de la señalización de la 6? (sexta) falta acumulativa de equipo, todas las faltas técnicas que se produzcan a una distancia superior a 12 (doce)metros de la línea de fondo de la portería del infractor; a excepción del lanzamiento del portero o saque de meta, en que se reanudará el juego mediante un tiro libre sobre la línea divisoria del campo y anotación de la correspondiente falta acumulativa, excepto si se aplica la Ley de la Ventaja; se lanzarán desde la línea de doble penalti, sin barrera. En estos lanzamientos, a excepción del portero del equipo infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores, no podrán situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendido entre el punto de lanzamiento (doble penalti) y la línea de fondo. Además, los jugadores del equipo infractor, tampoco podrán situarse, antes del lanzamiento, en la zona de doble penalti, ni en la zona de carrera dei ejecutor de la falta, ni impedir en forma alguna su ejecución.
El lanzamiento deberá consistir en todo caso con un tiro hacia la portería del equipo infractor con intención de conseguir gol, sin que ningún otro jugador pueda tocar el balón, antes de que este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la portería.
9) Si las faltas se produjeran a una distancia inferior a 12 (doce) metros, se reanudará el juego desde el punto en que se cometieron y todos serán sin barrera, pudiendo optar cualquier jugador del equipo lanzador por tirarla desde el punto donde se cometió la misma o desde el punto de doble penalti, y en este caso se deberá cumplir lo estipulado en el punto anterior, 8). En ambos casos, a excepción del portero del equipo infractor, los jugadores, tanto atacantes como defensores, no podrán situarse antes del lanzamiento en la zona del terreno de juego comprendido entre el punto de lanzamiento y la línea de fondo. Además, los jugadores del equipo infractor tampoco podrán situarse antes del lanzamiento, a una distancia inferior a 5 (cinco) metros del balón, ni en la zona de carrera del ejecutor de la falta, ni impedir en forma alguna su ejecución. El lanzamiento deberá consistir en todo caso con un tiro hacia la portería del equipo infractor con intención de conseguir gol, sin que ningún otro jugador pueda tocar el balón, antes de que este hubiese sido tocado por el portero o rechazado por la portería.
10) En los lanzamientos de doble penalti y tiro sin barrera, el portero deberá estar situado a una distancia no inferior a 5 (cinco) metros del balón, y siempre dentro de su área.
11) Las faltas acumulativas se anotarán y ejecutarán
por el orden cronológico que se produzcan.
B) Si el jugador infractor fuese un defensor y del resultado del tiro se diera gol, éste será válido por aplicación de la ley de la ventaja y se mostrará tarjeta amarilla al jugador defensor interviniente y falta acumulativa al equipo.
C) Si el jugador infractor fuese un atacante y del resultado del tiro se diese gol, éste será invalidado, se mostrará tarjeta amarilla a este jugador interviniente, falta acumulativa al equipo, y sacándose de meta.
D) En el lanzamiento de doble penalti, todo jugador defensor,
que penetre en la zona de doble penalti desde el pitido del árbitro
hasta que el balón sea puesto en juego, será advertido mostrándosele
la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo.
2) El guardameta adversario deberá permanecer sobre su línea de meta, entre los postes del marco, sin mover los pies hasta que el balón esté en juego.
3) El ejecutor del castigo, deberá lanzar el balón hacia adelante y no podrá volverlo a jugar hasta después que haya sido tocado o jugado por otro jugador.
4) Será considerado en juego el balón una vez que este pierda contacto con el pie del jugador que efectúa el lanzamiento.
5) Si algún jugador infringiese el apartado 1),
2) y 3) de la regla XVI, los árbitros deberán retrasar la
ejecución de dicha falta hasta que sea observada la Regla y amonestar
al jugador con tarjeta amarilla y falta acumulativa, y en la reincidencia
descalificarle definitivamente del partido.